使用带有while循环的kbhit()

时间:2014-03-08 14:04:45

标签: c while-loop turbo-c kbhit

这是该计划。

void main( )
{
    int h, v;
    h = 1; v = 10;
    while ( !kbhit( ) || h <= 80 )
    {
        gotoxy( h, v );
        printf( "<--->" );
        delay( 200 );
        clrscr( );
        h = h + 1;
    }
    getch( );
}

我在C中创建一个程序,我在其中使用kbhit()来运行循环,直到按下某个键。 所以这里箭头"<--->"将一直向前移动,直到按下一个键或直到它到达屏幕的最后一个像素。

我想要的是每次按'd'时程序应该将h递增1,并且每按一次'a'递减1。即h++;h--; 并运行另一个循环,直到按下一个字符。 这个想法更像是蛇游戏,其中蛇继续向某个方向移动,直到按下一个键。求救!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

clrscr()应该出现在gotoxy和printf

之前

无论如何,我要做的是创建一个状态变量,只是为了指示蛇应该去的方向,即存储用户按下“a”或“d”的东西。

我不会离开循环,只需使用if(kbhit)并获取char。

int direction = 1; char control;
while (1)
{
    if(kbhit()){
       control = getch();
       switch (control){
              case 'a': direction = -1; break;
              case 'd': direction = +1; break;
              default: break;
       }
    }
    clrscr( );
    gotoxy( h, v );
    printf( "<--->" );
    delay( 200 );
    h = h + direction;
}