我之前见过其他人问过这个问题,但他们收到的答案对他们的节目来说是独一无二的,遗憾的是我没有帮助。
首先,我有一个形状类 - 分为.h和.cpp文件
// Shape.h
#include <string>
using namespace std;
class Shape
{
private:
string mColor;
public:
Shape(const string& color); // constructor that sets the color instance value
string getColor() const; // a const member function that returns the obj's color val
virtual double area() const = 0;
virtual string toString() const = 0;
};
// Shape.cpp
#include "Shape.h"
using namespace std;
Shape::Shape(const string& color) : mColor(NULL) {
mColor = color;
}
string Shape::getColor() const
{
return mColor;
}
我的Shape.h类中一直出现错误,上面写着'Shape':'class'类型重新定义。 知道为什么我会收到这个错误吗?
答案 0 :(得分:8)
将include guard
添加到您的标头文件
#ifndef SHAPE_H
#define SHAPE_H
// put your class declaration here
#endif
初始化成员mColor的方式不正确。您不能将NULL分配给字符串类型
Shape::Shape(const string& color) : mColor(color) {
}
将虚拟析构函数添加到Shape类,因为它作为具有虚函数的基础。
另外,请勿在头文件中使用using指令。
答案 1 :(得分:0)
好像你想在这里编写一个抽象基类,但是你有没有编译但是没有在这里显示的其他文件?
您必须再包含两次“shape.h”。 只需使用宏来防止这种情况。
PS:我猜Rectangle是Square的基类,也是继承Shape。