我有一个类,其中包含一个查看器(一个显示Pixmaps的自定义QLabel)和它下面的按钮,用于滚动可用的图像(大小不同)。
我希望按钮显示在图像的正下方,这意味着每次图像更改时都需要移动按钮。但是,当加载更大的图像时,它只是覆盖了按钮。如何在QT设计器中进行设置以避免这种情况?我认为将查看器和按钮放入QVBoxLayout就足够了,但是当QLabel调整大小时,布局的大小不会。我已经尝试了很长一段时间玩大小政策,但我一定不能理解。
编辑 - 这是我尝试只显示所需的最小代码和UI文件。
from sprite_viewer_ui import Ui_SpriteViewer
class SpriteViewer(QWidget, Ui_SpriteViewer):
def __init__(self,parent = None):
super(SpriteViewer,self).__init__(parent)
self.setupUi(self)
self.session = Session()
self.sv = SpriteLabel(self.session,parent=self)
self.setupSession(self)
def setupSession(self):
#Update the slider and spinbox with the new range
self.spriteSlider.setRange(1,self.session.getNumSprites())
self.spritePicker.setRange(1,self.session.getNumSprites())
#Show the initial sprite
self.sv.showSprite(1)
self.spriteSlider.setValue(1)
#Make connections
self.spriteSlider.valueChanged.connect(self.session.setSprite)
self.session.spriteChanged.connect(self.sv.showSprite)
if __name__ == "__main__":
a = QApplication(sys.argv)
se = SpriteViewer()
se.show()
sys.exit(a.exec_())
所以这里的代码只是使用UI来构建一个带有查看器sv
的基本界面,以及一个旋转框和滑块来显示使用哪个精灵。 ui文件是:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>SpriteViewer</class>
<widget class="QWidget" name="SpriteViewer">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>658</width>
<height>420</height>
</rect>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>Form</string>
</property>
<layout class="QVBoxLayout" name="verticalLayout">
<property name="sizeConstraint">
<enum>QLayout::SetDefaultConstraint</enum>
</property>
<item>
<widget class="QLabel" name="sv">
<property name="minimumSize">
<size>
<width>640</width>
<height>360</height>
</size>
</property>
<property name="text">
<string/>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<layout class="QHBoxLayout" name="horizontalLayout">
<item>
<widget class="QSlider" name="spriteSlider">
<property name="maximum">
<number>0</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Horizontal</enum>
</property>
<property name="tickPosition">
<enum>QSlider::TicksBelow</enum>
</property>
<property name="tickInterval">
<number>30</number>
</property>
</widget>
</item>
<item>
<widget class="QSpinBox" name="spritePicker">
<property name="maximum">
<number>0</number>
</property>
</widget>
</item>
</layout>
</item>
</layout>
</widget>
<resources/>
<connections>
<connection>
<sender>spriteSlider</sender>
<signal>valueChanged(int)</signal>
<receiver>spritePicker</receiver>
<slot>setValue(int)</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>562</x>
<y>361</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>587</x>
<y>362</y>
</hint>
</hints>
</connection>
<connection>
<sender>spritePicker</sender>
<signal>valueChanged(int)</signal>
<receiver>spriteSlider</receiver>
<slot>setValue(int)</slot>
<hints>
<hint type="sourcelabel">
<x>594</x>
<y>361</y>
</hint>
<hint type="destinationlabel">
<x>540</x>
<y>363</y>
</hint>
</hints>
</connection>
</connections>
</ui>
我意识到这是一个噩梦。但基本上它是QHBoxLayout中的一个spinbox和一个滑块,以及一个QLabel(我后来设置为我的SpriteViewer类,它是QLabel的子类。这个是问题 - 每个sprite是不同的大小,我希望SpriteViewer根据SpriteLabel的大小。
答案 0 :(得分:1)
我解决了问题 - 只是跟进,所以问题不会完整。
我无法理解推广的小部件在QT Designer中的工作原理,所以在这一行:
self.sv = SpriteLabel(self.session,parent=self)
我已经将self.sv分配给一个全新的SpriteLabel(它不是布局的一部分),因此调整它的大小对布局没有影响。相反,我不得不使用Designer中的“Promote to”上下文菜单来指示它是SpriteLabel,然后将作业保留到UI文件中。