根据this博客 - 我意识到它已经过时了,如果它不再被认为是相关的,请告诉我 - 实现二元运算符的最佳方法如下......
// The "usual implementation"
Matrix operator+(Matrix const& x, Matrix const& y)
{ Matrix temp = x; temp += y; return temp; }
// --- Handle rvalues ---
Matrix operator+(Matrix&& temp, const Matrix& y)
{ temp += y; return std::move(temp); }
Matrix operator+(const Matrix& x, Matrix&& temp)
{ temp += x; return std::move(temp); }
Matrix operator+(Matrix&& temp, Matrix&& y)
{ temp += y; return std::move(temp); }
我测试了这个实现,并在以下表达式中进行了测试......
a + b + c + d
如果它们都是矩阵,我最终得到了许多我认为不必要的移动构造函数和析构函数调用。如果所有运算符+将右值矩阵的返回类型更改为Matrix&&,则消除构造函数的所有移动,并且只需要一个析构函数调用。
我制作了一个简单的程序来显示代码here的两个实现。
有人可以解释这样做是错误/不好,为什么?我想不出为什么不这样做的原因。它保存了许多构造函数和析构函数调用,并且似乎没有破坏任何东西。
答案 0 :(得分:0)
您正在使用移动构造函数来代码化您的代码。矩阵的添加可以在没有移动构造器的情况下安全地完成,并且编译器足够聪明,可以对其进行优化。
这是一些测试代码来证明我在说什么:
#include <stdint.h>
class Matrix3
{
public:
float Mtx[3][3];
inline Matrix3() {};
inline Matrix3 operator+( const Matrix3& Matrix ) const
{
Matrix3 Result;
for ( size_t i = 0; i != 3; ++i )
{
for ( size_t j = 0; j != 3; ++j )
{
Result.Mtx[i][j] = Mtx[i][j] + Matrix.Mtx[i][j];
}
}
return Result;
}
virtual int GetResult() const
{
int Result = 0;
for ( size_t i = 0; i != 3; ++i )
{
for ( size_t j = 0; j != 3; ++j )
{
Result += (int)Mtx[i][j];
}
}
return Result;
}
};
int main()
{
Matrix3 M;
Matrix3 M1;
Matrix3 M2;
Matrix3 M3;
Matrix3 M4;
M = M1 + M2 + M3 + M4;
return M.GetResult();
}
我使用GCC: (GNU) 4.9.0 20131110 (experimental)
如下:g++ -O3 main.cpp -S
输出程序集如下所示:
_main:
pushl %ebp
movl %esp, %ebp
andl $-16, %esp
subl $176, %esp
call ___main
fnstcw 14(%esp)
fldz
fadd %st(0), %st
fadds LC0
fadds LC0
fsts 140(%esp)
movl 140(%esp), %eax
fsts 144(%esp)
movl %eax, 20(%esp)
movl 144(%esp), %eax
fsts 148(%esp)
movl %eax, 24(%esp)
fsts 152(%esp)
movl 148(%esp), %eax
fsts 156(%esp)
movl %eax, 28(%esp)
fsts 160(%esp)
movl 152(%esp), %eax
fsts 164(%esp)
movl %eax, 32(%esp)
fsts 168(%esp)
movl 156(%esp), %eax
fstps 172(%esp)
movl %eax, 36(%esp)
movl 160(%esp), %eax
flds 24(%esp)
movl %eax, 40(%esp)
movl 164(%esp), %eax
movl %eax, 44(%esp)
movl 168(%esp), %eax
movl %eax, 48(%esp)
movl 172(%esp), %eax
movl %eax, 52(%esp)
movzwl 14(%esp), %eax
movb $12, %ah
movw %ax, 12(%esp)
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %edx
flds 20(%esp)
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 28(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 32(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 36(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 40(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 44(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 48(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
flds 52(%esp)
addl %eax, %edx
fldcw 12(%esp)
fistpl 8(%esp)
fldcw 14(%esp)
movl 8(%esp), %eax
leave
addl %edx, %eax
ret
根本没有任何复制/移动构造函数或任何函数调用的跟踪。所有的东西都被展开成一个快速的数学研磨流程。
说真的,没有必要为r值编写额外的处理程序。编译器在没有它们的情况下制作出完美的代码。