所以我有以下std::map
:
std::map<int, float*> map;
使用operator []
:
float *pointer = map[123];
现在,如果地图中不存在键123,则指针的值将是未定义的。那是对的吗?确保它是:
template <class T>
struct PtrWithDefault {
T *p;
PtrWithDefault() :p(0) {} // default
PtrWithDefault(T *ptr) :p(ptr) {}
PtrWithDefault(PtrWithDefault other) :p(other.p) {} // copy
operator T *() { return p; }
};
std::map<int, PtrWithDefault<float> > map;
现在这样做可以确保指针的正确初始化。还有其他方法吗?这是一种丑陋的解决方案。我的最终目标是速度:
std::map<int, float*> map;
float *p;
std::map<int, float*>::iterator it = map.find(123);
if(it != map.end())
p = (*it).second; // just get it
else
map[123] = p = 0;
这会比使用默认指针的解决方案更快吗?有更好的方法吗?
修改
好的,这对我来说完全是愚蠢的。正如Brian Bi所说,由于零初始化,指针将自动初始化。从C ++ 03开始,值初始化就在那里,而C ++ 98(Visual Studio 2008中唯一可用的标准)却没有。
无论如何,它很容易验证为:
std::map<int, float*> map;
typedef float *P;
float *p = map[123], *p1 = P();
p
和p1
都确实为空,无需担心任何事情。
答案 0 :(得分:6)
如果在地图中找不到密钥,则插入的值将进行值初始化(第23.4.4.3 / 1节)。所以不需要包装;插入的指针将是一个空指针。