在推送下一个视图控制器之前,块未完成。有关如何延迟或重组以下内容的任何建议:
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"ResultsView"])
{
[self.spinner startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSMutableArray *results = [[NSMutableArray alloc] init];
results = [self generateResults];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.spinner stopAnimating];
ResultViewController *controller = [segue destinationViewController];
controller.results = results;
});
});
}
}
这是generateResults方法:
- (NSMutableArray *)generateResults
{
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
__block NSMutableArray *matches = [[NSMutableArray alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop)
{
if (group) {
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop){
if (asset)
{
//work done here.
}
}];
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
}];
return matches;
}
或者,当我不使用调度同步时,那么相同的问题,生成结果的块就太晚完成了。已出现下一个视图控制器,显示0个查找。
答案 0 :(得分:1)
请注意,prepareForSegue
仅用作准备。也就是说,一旦完成,segue将执行。因此,如果需要在segue发生之前准备控制器,则不能将此任务放在异步块中。 就runloop而言,您的prepareForSegue
会立即完成。
如果您的下一个控制器依赖于prepareForSegue
中的预备代码,那么您不应该执行dispatch_async
。相反,要么让generateResults
在主队列上执行,要么让ResultViewController
将任务调度为异步,并根据结果更新自己的视图。
答案 1 :(得分:0)
解决了,这就是我所做的。没有必要使用派遣。或者,在group == nil
时块完成。所以一个简单的else
语句就可以了。
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([[segue identifier] isEqualToString:@"ResultView"])
{
ALAssetsLibrary *library = [[ALAssetsLibrary alloc] init];
__block NSMutableArray *matches = [[NSMutableArray alloc] init];
[library enumerateGroupsWithTypes:ALAssetsGroupAll
usingBlock:^(ALAssetsGroup *group, BOOL *stop)
{
if (group) {
[group setAssetsFilter:[ALAssetsFilter allPhotos]];
[group enumerateAssetsUsingBlock:^(ALAsset *asset, NSUInteger index, BOOL *stop){
if (asset)
{
}
}];
} else {
ResultsViewController *resultsViewController = [segue destinationViewController];
resultsViewController.results = matches;
[resultsViewController.collectionView reloadData];
}
} failureBlock:^(NSError *error) {
}];
}
}