我在我的代码中有一个位置,我动态地将控件添加到自上而下安排的FlowLayoutPanel。我需要控件以某种顺序出现,所以我每次都在做的是清除FlowLayoutPanel.Controls集合,然后按照我希望它们出现的顺序添加每个子控件。我的代码执行此操作:
private void arrangement1()
{
flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control1);
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control2);
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control3);
}
大部分时间这都很棒。但是,有一个特定的控件在其后添加其他控件时不会保持它在控件集合中的位置。例如,在以下代码段中:
private void arrangement2()
{
flowLayoutPanel1.Controls.Clear();
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control1);
flowLayoutPanel1.Controls.Add(movingControl);
//movingControl current is at index = 1 in Controls.
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control2);
//control2 is now at index = 1, movingControl got bumped to index = 2 in Controls.
flowLayoutPanel1.Controls.Add(control3);
//control3 is now at index =2, movingControl got bumped to index = 3 in Controls.
}
这仅在第一次将movingControl添加到Controls时发生。如果我回去再次调用arrange1然后再安排第2次。控件将按预期顺序显示:
这似乎是Controls.Add代码中的一个错误。这个或.Add行为的文档是不完整的,因为它并不总是添加到集合的末尾。有没有人知道为什么会发生这种情况。显而易见的“修复”只是打电话:
arrangement2();
arrangement1();
arrangement2();
然而,对于其他一些潜在问题来说,这似乎是一个非常糟糕的解决方案。
提前感谢您的帮助!
编辑:请注意,这些控件中的每一个都是自定义视图类的成员,因此它们在“清除”控件集合后仍然存在。但是,这些控件不存储在任何类型的有序集合中。他们只是这个自定义类的成员。上面显示的代码如图所示正常工作。但是,在我的GUI程序的上下文中,它具有所描述的错误行为。如果我知道什么是有用的,我会发布更多的代码,但有很多代码触及这些peices。这是为描述的操作执行的所有代码。
我真正想要的是什么可能的场景导致Controls.Add不在集合的最后一个索引处插入控件。特别是在调用Clear()和NO Remove()之后调用。
答案 0 :(得分:1)
首次运行Arrangement1给了我: 控制1 控制2 CONTROL3
跑步安排2给了我: 控制1 movingcontrol 控制2 CONTROL3
你的代码,纯粹的发布,对我有用。
然而,最近我遇到了类似的问题。我把控件放在一个列表中,然后通过它来将它们添加到flowlayout中。从列表中删除单个项目,然后添加新控件将不会在最后插入新控件,它将替换已删除项目留下的空白点。
总而言之,我怀疑这是你没有发布的东西,可能是你自己存储控件的地方?你把它们存储在数组或列表中吗?
答案 1 :(得分:0)
仅仅切换movingControl的可见性会不会更容易吗?
但我想这个答案是基于你的例子,如果进行更多重新安排,那么这可能不适用。
与可见性切换相结合,您还可以考虑使用ControlCollection.SetChildIndex(),这似乎更合适,似乎更有可能产生更顺畅的重新排序。