我有以下代码,想知道哪个是复制_zobrist
和_hashEnPassant
数组的最快方法?
internal void InitHash()
{
Int32 i;
for ( i = 0; i < 2; i++ )
for ( Int32 j = 0; j < 6; j++ )
for ( Int32 k = 0; k < 64; k++ )
_zobrist[ i, j, k ] = HashRand();
for ( i = 0; i < 64; ++i )
_hashEnPassant[ i ] = HashRand();
}
原因是我的国际象棋引擎创建了多个分析板,而不是从头开始重新创建新板我基本上克隆了现有的板。我遇到的问题是调用InitHash()
方法或只是做一个简单的副本太慢了。
我查看了this,并且不确定如何修改它以使用UInt64类型。
答案 0 :(得分:0)
从这里开始:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/z50k9bft%28v=vs.110%29.aspx
如果看起来你只需要使用Array.com复制数组中的元素总数
Array.Copy( myObjArray, 0, myIntArray, 0, numElements );
numElements是2 * 6 * 64?
只是为了显示网站上的API声明和您将使用的值:
public static void Copy(
Array sourceArray,
int sourceIndex,
Array destinationArray,
int destinationIndex,
int length
)
值:
sourceIndex = 0
destinationIndex = 0
length = x*y*z (array dimension lengths)