技术:WPF,C#
由头: 我正在用自定义陀螺仪+加速度计设备制作游戏。我有一个球体,上面有一个迷宫图。纹理由第三方生成的一组位置和纹理坐标映射。用户通过试图解决迷宫的装置旋转球体。
问题: 我需要通过自定义映射从球体坐标(alfa,gama,theta)获取地图坐标(x,y),以便我可以检查用户是否正在撞墙。我不能使用visualtreehelper.hittest,因为它是异步的,我需要游戏循环中的数据。
感谢。
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我改变了方法。我在3D软件中烘焙了我的纹理,并在展开时将其导出。现在我在代码隐藏中使用这个地图。