在下面的代码中,我想在按下GameButton按钮时销毁窗口根目录内的所有内容,但是我希望其他事情发生,所以这样做的唯一方法就是按钮运行一个函数。当我在主类之外执行self.destroy时,什么都没有被删除,有什么方法吗?
from PIL import Image, ImageTk
from Tkinter import Tk, Label, BOTH,W, N, E, S, Entry, Text, INSERT, Toplevel
from ttk import Frame, Style, Button, Label
import Tkinter
import Callingwordlist
difficulty = ""
class MainMenuUI(Frame):
def __init__(self, parent):
Frame.__init__(self, parent)
self.parent = parent
self.initUI()
def initUI(self):
self.parent.title("Type!")
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
style = Style()
style.configure("TFrame", background="black")
Logo = Image.open("Type!.png")
TypeLogo = ImageTk.PhotoImage(Logo)
label1 = Label(self, image=TypeLogo)
label1.image = TypeLogo
label1.place(x=342,y=80)
label1.pack()
self.pack(fill=BOTH, expand=1)
GameButton = Button(self, text="Main Game", command=lambda: main2(self.parent,self))
GameButton.pack()
GameButton.place(x=344,y=200,height = 80,width = 176)
TutorialButton = Button(self,text="Tutorial Level")
TutorialButton.pack()
TutorialButton.place(x=344, y=300 ,height = 80,width = 176)
quitbutton = Button(self, text= "Quit",command=self.parent.destroy)
quitbutton.place(x=344, y=400,height = 80,width = 176)
def main2(root,self):
self.destroy
app = MainGameUI(root)
root.mainloop()
class MainGameUI(root):
....
def main():
root = Tk()
root.geometry("860x640+300+300")
app = MainMenuUI(root)
root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
main()
答案 0 :(得分:0)
你实际上并没有破坏你功能中的任何东西。看看这段代码:
def main2(root,self):
self.destroy
app = MainGameUI(root)
root.mainloop()
注意函数中第一行,您要尝试销毁所有内容。您的代码是self.destroy
- 请注意缺少括号。你实际上并没有调用这个函数,你只是引用它。添加括号来调用它:self.destroy()
。
你还有一个问题,就是你正在调用一个破坏调用该函数的小部件的函数。但是,此函数进入无限循环(mainloop()
),因此按钮命令将永远不会返回。我不完全确定这里会发生什么,你可能会遇到某种错误。底线是,从按钮命令调用mainloop
不是一个好主意。
由于您正在构建应用程序以使应用程序是一个框架(而不是根窗口),因此您无需重新启动事件循环。当您销毁MainMenuUI
窗口小部件时,事件循环将继续运行。没有必要重新启动它。