我之前花了很多时间使用cocos2d,并习惯了标签的方便,这些标签也可以在UIView对象上使用,但是目前我使用spritekit启动了一个项目,但找不到等效项。因此,我的问题是,是否有人知道SKSpriteNode / SKNode对象是否有任何等价物?
答案 0 :(得分:4)
您可以使用name
的{{1}}属性。
用于为节点指定名称以供以后参考。为节点选择名称时,应确定每个节点是否获取唯一名称,或者某些节点是否共享公用名。如果为节点指定唯一名称,则可以稍后通过调用
SKNode
方法找到该节点。如果名称由多个节点共享,则名称通常意味着这些名称在游戏中都是类似的对象类型。在这种情况下,您可以通过调用childNodeWithName:
方法迭代这些对象。
答案 1 :(得分:3)
Sprite有更好的方法。您可以在SKNode中设置整个字典,而不仅仅是标记。跟你的新朋友.userData?
示例:
let myNode : SKSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed: "make-america-great-again")
myNode.userData = [
"keyA" : "blahblah",
"keyB" : 17.0
];
NSLog("OMFG is this \(myNode.userData?["keyA"]) and \(myNode.userData?["keyB"]) for real!??")