某种程度上我无法处理一整天的简单场景:/
slotTypes = new InventoryItem[] { _Player.EqiupAmulet, _Player.EqiupArmor, _Player.EqiupBelt, _Player.EqiupBoots, _Player.EqiupCloak, _Player.EqiupArmor, _Player.EqiupGauntlets, _Player.EqiupHelmet };
这里要存储对InventoryItem公共类的引用;所以,就像每次我做的事情一样:
InventoryItem _inv = new InventoryItem();
_Player.EqiuipArmor = _inv;
slotTypes [1]和slotTypes [5]现在应该保持对_inv项的引用,但它们没有,它们保持为null; 我觉得我在这里错过了一些合乎逻辑的东西,但是几小时的谷歌搜索并没有帮助我。
我设法使用'ref'在函数中传递引用,但这并没有解决原始问题。
_Player.EqiupArmor定义为
public InventoryItem EqiupArmor
在Player类中;
答案 0 :(得分:3)
如果您对同一个对象实例有两个不同的引用,并且您将其中一个引用更改为“指向”另一个实例,则这并不意味着另一个引用已更改。另一个引用仍然引用原始实例。
比较一下:
object a = new object();
object b = a; // a and b are references to the same object
a = "something else";
// now a and b refer different objects; b still refers the original object
答案 1 :(得分:2)
问题是您的数组正在将引用存储到对象中。将_Player.EqiuipArmor
分配给 new 对象时,它指向不同的实例,但存储在数组中的引用不会更改。
您可以创建一个采用Player
类的类,并将各种属性公开为数组:
public class InvertorySlots
{
private Player _Player;
public InventorySlots(Player player)
{
}
public InventoryItem[] GetItems()
{
return new InventoryItem[] {
_Player.EqiupAmulet,
_Player.EqiupArmor,
_Player.EqiupBelt,
_Player.EqiupBoots,
_Player.EqiupCloak,
_Player.EqiupArmor,
_Player.EqiupGauntlets,
_Player.EqiupHelmet };
}
}
答案 2 :(得分:1)
Array实际上保存对象的引用。那么看看你的场景中会发生什么:
_Player.EqiuipArmor
是空引用slotTypes[0]
复制此内容并成为另一个空引用_inv
引用对象X _Player.EqiuipArmor
引用更改为对象X 现在_Player.EqiuipArmor
引用了X,而slotTypes[0]
仍然是空引用。