下午好的程序员。我试图在动作脚本2中创建一个游戏。概念是游戏随机选择一个对象。玩家必须获得该对象,然后该游戏调出一个不同的随机对象。 (这些对象在数组中)。
static private var oneArray:Array = new Array("milk","cheese","bread");
static private var randomItem:String = oneArray[Math.floor(Math.random() * oneArray.length)];
所以你可以看到我做到了这一点。 现在游戏将显示文字;
_root.hud.getItem.text = randomItem;
从上面的代码中你可以看到文本字段将从该数组中选择一个randomeItem。
if (randomItem == ("milk"))
{
if (_root.milk.hitTest(_root.player._x + 60, _root.player._y - 60, true) || _root.milk.hitTest(_root.player._x - 60, _root.player._y - 60, true))
{
trace("got milk");
_root.milk.gotoAndStop(2);
}
}
您在上面看到的代码意味着如果文本字段显示“牛奶”,并且如果玩家接触到牛奶,那么牛奶就会消失。
现在当碰撞为真时,我希望textfield显示数组中的另一个随机项,但我不希望出现相同的名称。 我尝试过从阵列中拼接牛奶,但文本字段仍显示文本“milk”。
它基本上没有更新。
我已经尽了最大努力,如果上面提供的信息不是最好,我很抱歉。 有人可以帮帮我吗。 谢谢。
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在oneArray
中交换最后一个和随机选择的项目,并减少随机倍数(len
),以便最后一项(之前随机选择)永远不会再打扰。
private var oneArray:Array = new Array("milk","cheese","bread");
private var len:int = oneArray.length - 1;
private var rand:int;
private var randomItem:String;
选择随机项
rand = Math.floor(Math.random() * len);
randomItem = oneArray[rand];
_root.hud.getItem.text = randomItem;
碰撞是真的
var item:String = oneArray[rand];
oneArray[rand] = oneArray[len];
oneArray[len] = item;
len--;
if (len < 0) {
//goto next level
}
else {
// and select random item again
}