如果我有一个变换矩阵,CGAffineTransform
和一个点,CGPoint
,我怎样才能得到矩阵矢量乘积?
对于那些想知道我为什么要问的人,我正在寻找一种在用户坐标和设备坐标之间转换点的方法。功能CGContextConvertPointToUserSpace
和CGContextConvertPointToDeviceSpace
似乎只适用于drawRect
。我希望能够从设备坐标中的手势识别器获取触摸输入,并使用保存的变换矩阵(CGContextGetCTM
)将其转换为用户坐标。