所以我想在这里做的是为起始图像分配标签0.当我运行该方法时,我希望图像更改为gallows1并获得标记“1”。然后当它再次运行时,我希望它保持gallows1标记为1,然后将其更改为gallows2,并重新分配它......基本上,我希望1个图像更改为下一个,依此类推跑了6次。
这是我到目前为止所拥有的。
public void switchImage(View view) {
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img.setTag("0");
if (img.getTag() == "0") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows1);
img.setTag("1");
} else if (img.getTag() == "1") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows2);
img.setTag("2");
} else if (img.getTag() == "2") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows3);
img.setTag("3");
} else if (img.getTag() == "3") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows4);
img.setTag("4");
} else if (img.getTag() == "4") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows5);
img.setTag("5");;
} else if (img.getTag() == "5") {
img.setImageResource(R.drawable.gallows6);
img.setTag("6");
} else if (img.getTag() == "6") {
return;
}
}
我正在制作的游戏是刽子手,但我没有使用图形,而是希望有一个扭曲(它适用于挑战项目)并且显示进度图像。
答案 0 :(得分:1)
把它放在方法之外:
ImageView img = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
img.setTag("0")
并从方法
中删除img.setTag("0"
)
现在的方式,img.setTag("0"
)每次都被调用,所以它总是只会碰到第一个if块。如果你把它移到外面,那么第一次调用方法时,如果块1匹配,那么下一次,如果块2等,