我正在寻找“MouseJoints”或iOS版cocos2d(3.0)的新版本,它使用Chipmunk物理库而不是Box2d。有这样的事吗? 提前致谢!
答案 0 :(得分:0)
对于我们通过触摸交互发射弹射器的tutorial章节,我使用一个跟随用户触摸的常规CCNode
并在该节点和弹射臂之间创建一个关节。
这足以取代MouseJoint。
答案 1 :(得分:0)
我使用的就是我实现它并在rotategears blog上发布的方式。
基本上我创建了一个表示用户输入的精灵,并使精灵跟随用户触摸点。确保在TouchEnded上移除关节。