多态性:通过类文字或对象访问静态成员

时间:2014-03-04 19:18:46

标签: c++ static polymorphism

假设您需要通过类文字或该类的继承对象访问结构/类的成员。它可能看起来像这样:

struct Component {
    static const long key = 0;
    virtual long getKey() {return key;};
};

struct FooComponent : Component {
    static const long key = 0x1;
    virtual long getKey() {return key;};
};

struct BarComponent : Component {
    static const long key = 0x2;
    virtual long getKey() {return key;};
};

通过以上方式,key可以通过以下方式访问:

long key = FooComponent::key;

FooComponent foo;
long key = foo.getKey();

现在我的问题是:是否有一些更清洁,更少冗余的方法来实现上述目标?理想情况下,virtual long getKey() {return key;};只需要指定一次,而不是每个继承的类。

编辑:

类层次结构 非常重要。组件存储在一个容器中,在我的例子中是一个unordered_map:

std::unordered_map<long, std::unique_ptr<Component>> components;

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

静态多态性是你的朋友:

template <long K = 0>
struct Component {
    static constexpr long key = K;
    long getKey() {return key;};
};

struct FooComponent : Component <0x1> {};

struct BarComponent : Component <0x2> {};

答案 1 :(得分:2)

扩展@ iavr对新要求的回答:

struct Component {
  virtual ~Component() {}
  virtual long getKey() { return 0; }
};

template <int Key>
struct KeyedComponent : Component {
  long getKey() { return Key; };
};

struct FooComponent : KeyedComponent<1> { };
struct BarComponent : KeyedComponent<2> { };

经过测试:

std::vector<std::unique_ptr<Component>> components;
components.emplace_back(new FooComponent());
components.emplace_back(new BarComponent());

for (auto& component : components) {
  std::cout << component->getKey() << std::endl;
}

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