我正在创建一个基本上是2D Minecraft的游戏,我正在为每个块(X,Y,对象类型)创建一个带有3个参数的新对象。游戏本身有效,但我无法保存,因为每次使用保存功能时它都会崩溃。 (java.io.NotSerializableException) - 为什么不呢?
所以这里有我的Array List,它存储了Objects:
public static ArrayList<Objects> list = new ArrayList<Objects>();
这是我的名为Objects的类:
public class Objects{
public int ObjectX;
public int ObjectY;
public int ObjectName;
public int ObjectSize = Game.ObjectSize;
public Objects(int x, int y, int n) {
ObjectX=x;
ObjectY=y;
ObjectName=n;
}
public void render(Graphics g){
if(ObjectX*ObjectSize-Game.x+ObjectSize > 0 && ObjectX*ObjectSize-Game.x < Game.w && ObjectY*ObjectSize-Game.y+ObjectSize > 0 && ObjectY*ObjectSize-Game.y < Game.h){
if(ObjectName!=1){
g.setColor(Color.BLACK);
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize-Game.x, ObjectY*ObjectSize-Game.y,ObjectSize,ObjectSize);
}
if(ObjectName==2){
g.setColor(Color.GREEN);
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize +1-Game.x, ObjectY*ObjectSize +1-Game.y,ObjectSize-2,ObjectSize-2);
}
if(ObjectName==3){
g.setColor(new Color(139,69,19));
g.fillRect(ObjectX*ObjectSize +1-Game.x, ObjectY*ObjectSize +1-Game.y,ObjectSize-2,ObjectSize-2);
}
}
}
public void tick(){
}
}
所以我尝试了一些东西,但我不能让它工作?我真的需要一些帮助。
//write
public void save(String filename) throws FileNotFoundException {
doing = "Saving...";
try{
File file = new File(filename);
if(!file.exists()) {
file.createNewFile();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);
oos.writeObject(list);
oos.close();
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
SAVE=false;
}
答案 0 :(得分:1)
假设我想将Foo
的实例写入文件。我需要Foo
实施Serializable
,如下所示:
public class Foo implements Serializable {}
如果Foo
可序列化,则Foo
内的每个对象也必须也是如此。如果Foo
包含Bar
,Bar
也必须实施Serializable
。如果Bar
包含ArrayList<Baz>
,则Baz
必须是可序列化的。 ArrayList
已经可序列化,因此您无需担心。
请注意,您实际上不必为可序列化的对象实现任何内容。您只需使用正确的界面进行标记即可。