我有一个敌人类和一个子弹类。
以编程方式添加敌人,他们在类文件中处理自己的动作。
我如何让他们射击子弹?
在子弹类中,有一些变量。
速度 角度 等
但我怎样才能得到合适的角度?我需要的角度是基于射击子弹的特定敌人的旋转。
所以我需要在bullet类文件中添加这样的东西:
“如果敌人射击布拉布拉巴 的addChild(本) angle =((((((根据敌人的旋转?))))))
我该怎么办?我不知道如何引用其他类中的变量..
我知道_root。,但现在这无关紧要。
答案 0 :(得分:0)
在这种情况下,您的Player
可能会有一个fire()
函数来解决此问题。
作为一个非常简单的例子,你可能有:
public function fire():void
{
var bullet:Bullet = new Bullet(x, y, rotation);
stage.addChild(bullet);
}
Bullet
接受起始位置和轮换的位置:
class Bullet extends Sprite
{
public function Bullet(x:int, y:int, rotation:Number)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.rotation = rotation;
}
}
这使您可以轻松推进fire()
功能,以处理播放器拥有不同武器,没有弹药等内容:
public function fire():void
{
if(currentWeapon.ammunition === 0) return;
if(currentWeapon is Handgun)
{
// Make a HandgunBullet.
}
if(currentWeapon is Shotgun)
{
// Make a ShotgunBullet.
}
}