我的问题与我自己有类似的问题,但我对如何继续有点不知所措。我对Java的一些微妙的细微差别的掌握很差,所以如果有什么不清楚,我会道歉。
比如说我想比较2D阵列中的一个JButton和另一个。更具体地说,所有这些JButton都将存储在2D数组中并以网格格式显示。所有按钮都具有相同的动作侦听器,在按下按钮时,它会调用setselected()方法。
我如何将这些选定的JButton中的一个与同一阵列中另一个选定的JButton进行比较?在这样做的时候,我怎么能交换位置,或者更具体地说,交换所述按钮的图标。
下面,我已经包含了一些示例代码和我自己对该主题的尝试。我知道我可以使用.getSource()来获取JButton对象本身,但这不仅允许我一次捕获1个选定的按钮。这都考虑了为每个按钮使用相同的actionlistner代码,但每个按钮都是一个世俗的监听器。
下面的代码将每个图标设置为7个随机生成的图像图标中的1个。在世俗主类中生成一个框架。按下或“选择”后,图像图标将变为同一图像的选定迭代。
编辑:基于Ameer的建议,我遇到了几个由actionPerformed方法引起的nullpointer异常。这是因为我的按钮数组此时没有填充按钮对象,或者我只是在我的代码中假设某些东西?
public class SButtonGame extends JFrame implements ActionListener {
public static ImageIcon[] icons={
new ImageIcon("img1.png"),
new ImageIcon("img2.png"),
new ImageIcon("img3.png"),
new ImageIcon("img4.png"),
new ImageIcon("img5.png"),
new ImageIcon("img6.png"),
new ImageIcon("img7.png"),
};
public static ImageIcon[] selectedIcons={
new ImageIcon("simg1.png"),
new ImageIcon("simg2.png"),
new ImageIcon("simg3.png"),
new ImageIcon("simg4.png"),
new ImageIcon("simg5.png"),
new ImageIcon("simg6.png"),
new ImageIcon("simg7.png"),
};
int rowNum=0;
int colNum=0;
JButton[][] Buttons;
boolean swaptf=false;
JButton CButton; // Selected button "holder". Doesn't accomplish anything I think it should
public SButtonGame(String title) {
//Constructs frame
super(title);
getContentPane().setLayout(null)
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setSize(578,634);
int colLoc=10;
int rowLoc=10;
this.colNum=0;
this.rowNum=0;
for(int r=0; r<8; r++)
{
this.Buttons= new JButton[9][9];
this.rowNum++;
for(int c=0; c<8; c++)
{
ActionListener listner = new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(e.getSource() instanceof JButton)
{
((JButton) e.getSource()).setSelected(true);
CButton=(JButton)e.getSource();
}
}
};
int ranImg;
ranImg=0+(int)(Math.random()*7);
int sranImg=ranImg;
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]= new JButton(icons[ranImg]);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSelectedIcon(selectedIcons[sranImg]);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].addActionListener(listner);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSize(59,59);
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setLocation(rowLoc,colLoc);
rowLoc=rowLoc+69;
this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setVisible(true);
this.Buttons[this.colNum] [this.rowNum].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
add(this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]);
}
this.colNum++;
colLoc=colLoc+69;
rowLoc=10;
}
JButton Newgame;
Newgame= new JButton("NewGame");
Newgame.setSize(100, 30);
Newgame.setLocation(350, 560);
Newgame.setVisible(true);
add(Newgame);
JButton Quit;
Quit= new JButton("Quit");
Quit.setSize(60, 30);
Quit.setLocation(480, 560);
Quit.setVisible(true);
add(Quit);
New.addActionListener(new ActionListener()
{
//dispose of current frame and generates a new one;
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
dispose();
SButtonGame Frame;
Frame = new SButtonGame("ShinyButtons");
Frame.setVisible(true);
}
});
Quit.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
dispose();
}
});
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
if(ae.getSource() instanceof JButton){
JButton sButton;
int rindex=0;
int cindex=0;
((JButton) ae.getSource()).setSelected(true);
sButton=(JButton)ae.getSource();
if(SButtonGame.this.Buttons[(int)sButton.getClientProperty("rownum")][(int)sButton.getClientProperty("colnum")].isEnabled()==true){
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
SButtonGame Frame;
Frame = new SButtonGame("ButtonsGame");
Frame.setVisible(true);
}
}
答案 0 :(得分:0)
在actionPerformed(ActionEvent e)方法中,您可以使用 SButtonGame.this.Buttons 访问2D按钮数组(理想情况下,变量名称应该是以小b开头的按钮)。
然后,您可以将点击的按钮与数组中的按钮进行比较,然后完成剩下的工作。