比较/切换2D阵列中的选定JButton

时间:2014-03-04 02:45:28

标签: java swing jframe comparison jbutton

我的问题与我自己有类似的问题,但我对如何继续有点不知所措。我对Java的一些微妙的细微差别的掌握很差,所以如果有什么不清楚,我会道歉。

比如说我想比较2D阵列中的一个JButton和另一个。更具体地说,所有这些JButton都将存储在2D数组中并以网格格式显示。所有按钮都具有相同的动作侦听器,在按下按钮时,它会调用setselected()方法。

我如何将这些选定的JButton中的一个与同一阵列中另一个选定的JButton进行比较?在这样做的时候,我怎么能交换位置,或者更具体地说,交换所述按钮的图标。

下面,我已经包含了一些示例代码和我自己对该主题的尝试。我知道我可以使用.getSource()来获取JButton对象本身,但这不仅允许我一次捕获1个选定的按钮。这都考虑了为每个按钮使用相同的actionlistner代码,但每个按钮都是一个世俗的监听器。

下面的代码将每个图标设置为7个随机生成的图像图标中的1个。在世俗主类中生成一个框架。按下或“选择”后,图像图标将变为同一图像的选定迭代。

编辑:基于Ameer的建议,我遇到了几个由actionPerformed方法引起的nullpointer异常。这是因为我的按钮数组此时没有填充按钮对象,或者我只是在我的代码中假设某些东西?

  public class SButtonGame extends JFrame implements ActionListener   {

    public static ImageIcon[] icons={

    new ImageIcon("img1.png"),
    new ImageIcon("img2.png"),
    new ImageIcon("img3.png"),
    new ImageIcon("img4.png"),

    new ImageIcon("img5.png"),

    new ImageIcon("img6.png"),
    new ImageIcon("img7.png"),

    };


    public static ImageIcon[] selectedIcons={

    new ImageIcon("simg1.png"),
    new ImageIcon("simg2.png"),
    new ImageIcon("simg3.png"),
    new ImageIcon("simg4.png"),

    new ImageIcon("simg5.png"),

    new ImageIcon("simg6.png"),
    new ImageIcon("simg7.png"),
    }; 





   int rowNum=0;
   int colNum=0;
   JButton[][] Buttons; 

   boolean swaptf=false;
   JButton CButton; // Selected button "holder". Doesn't accomplish anything I think it            should






    public SButtonGame(String title) {

    //Constructs frame
    super(title);
    getContentPane().setLayout(null)
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    setSize(578,634);









    int colLoc=10;
    int rowLoc=10;  
    this.colNum=0;
    this.rowNum=0;


    for(int r=0; r<8; r++)
    {

    this.Buttons= new JButton[9][9];

    this.rowNum++;

    for(int c=0; c<8; c++)
    {

    ActionListener listner = new ActionListener(){

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {

    if(e.getSource() instanceof JButton)
    {




    ((JButton) e.getSource()).setSelected(true);

    CButton=(JButton)e.getSource();





    }

    }    


    };







    int ranImg;

    ranImg=0+(int)(Math.random()*7);
    int sranImg=ranImg;


    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]= new JButton(icons[ranImg]);
    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSelectedIcon(selectedIcons[sranImg]);
    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].addActionListener(listner);
    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setSize(59,59);
    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setLocation(rowLoc,colLoc);
    rowLoc=rowLoc+69;

    this.Buttons[this.colNum][this.rowNum].setVisible(true);

    this.Buttons[this.colNum]  [this.rowNum].setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black));
    add(this.Buttons[this.colNum][this.rowNum]);


    }
    this.colNum++;
    colLoc=colLoc+69;    
    rowLoc=10;
    } 




    JButton Newgame;
    Newgame= new JButton("NewGame");
    Newgame.setSize(100, 30);
    Newgame.setLocation(350, 560);
    Newgame.setVisible(true);
    add(Newgame);



    JButton Quit;
    Quit= new JButton("Quit");
    Quit.setSize(60, 30);
    Quit.setLocation(480, 560);
    Quit.setVisible(true);
    add(Quit);





    New.addActionListener(new ActionListener() 
    {
    //dispose of current frame and generates a new one;

    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {

    dispose();
    SButtonGame Frame;
    Frame = new SButtonGame("ShinyButtons");

    Frame.setVisible(true);  

    }


    });
    Quit.addActionListener(new ActionListener(){


    public void actionPerformed(ActionEvent e)

    {


    dispose();


    }





    });

    }


 @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent ae){

                if(ae.getSource() instanceof JButton){

                    JButton sButton;
                   int rindex=0;
                   int cindex=0;

                    ((JButton) ae.getSource()).setSelected(true);

                   sButton=(JButton)ae.getSource();




                   if(SButtonGame.this.Buttons[(int)sButton.getClientProperty("rownum")][(int)sButton.getClientProperty("colnum")].isEnabled()==true){





                   }



                }



            }    







    public static void main(String[] args) 
    {

    SButtonGame Frame;
    Frame = new SButtonGame("ButtonsGame");

    Frame.setVisible(true);




    }

    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在actionPerformed(ActionEvent e)方法中,您可以使用 SButtonGame.this.Buttons 访问2D按钮数组(理想情况下,变量名称应该是以小b开头的按钮)。

然后,您可以将点击的按钮与数组中的按钮进行比较,然后完成剩下的工作。