我在我的应用中播放声音时出现此问题。之前我使用过AudioServices,但问题是第一个声音用几毫秒的腿播放。现在我尝试使用AVAudio。但AVAudio减慢了我的应用程序(或停止它几毫秒 - 可能它会停止所有使我的对象移动的计时器)。它正在播放没有腿的第一个声音,因为我正在使用“prepareToPlay”,但现在我遇到了这个问题。有没有办法让AudioServices准备好玩? 还有其他一些想法吗?感谢
答案 0 :(得分:0)
答案 1 :(得分:0)
我解决了我的问题。问题是我使用相同的线程来处理所有事情。所以我使用其他线程的声音和主线程工作现在完美。