我目前正处于一个带有动作脚本3的Flash游戏编程类中,似乎无法在任何可以倒计时的任何地方找到时钟然后执行操作。我一直在使用Lynda教程而且没有用,我也谷歌搜索了很多,但没有运气。我有一个倒计时钟,一直尝试“if”语句,但没有运气。
有人可以指导我在正确的方向上做错吗?
//game timer
var count:Number = 60; // amount of time
var myTimer:Timer = new Timer(1000,count); // time in ms, count is calling from line above
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, countdown);
myTimer.start();
function countdown(event:TimerEvent):void
{
myText_txt.text = String((count)-myTimer.currentCount); //dynamic txt box shows current count
}
//if and else if statements
if (((count)-myTimer.currentCount) == 58)
{
gotoAndStop(2);
}
答案 0 :(得分:2)
这应该有帮助;)没有任何幻数。
var myTimer:Timer = new Timer(1000,60); // every second for 60 seconds
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, onComplete);
myTimer.start();
function onTimer(e: TimerEvent):void {
myText_txt.text = String(myTimer.repeatCount - myTimer.currentCount);
}
function onComplete(e: TimerEvent):void{
gotoAndStop(2);
}
答案 1 :(得分:0)
在if
内添加countdown
语句,如下所示:
function countdown(event:TimerEvent):void
{
myText_txt.text = String((count)-myTimer.currentCount); //dynamic txt box shows current count
//if and else if statements
if (((count)-myTimer.currentCount) == 58)
{
gotoAndStop(2);
}
}