spritecollide和杀死精灵

时间:2014-03-02 20:04:35

标签: python python-2.7 python-3.x pygame

我有两个精灵组,ship_list有20个精灵,all_sprites有20个精灵,加上玩家精灵。在主循环中,当在玩家和ships_list中的任何内容之间检测到碰撞时,我理解与玩家相撞的船只精灵将从ships_list中移除。当我运行程序时,所有精灵都会出现,并且通过将玩家移动到船精灵中它会消失。一切都很好,除了..我不明白为什么他们正在消失。原因是虽然我知道船只在碰撞后从ships_list被移除,但all_sprites列表实际上是每帧重绘的,我没有明确地删除任何内容。那么碰撞是否也会从all_sprites移除船精灵?

ship_list = pygame.sprite.Group() # just ship sprites
all_sprites = pygame.sprite.Group() # ship sprites + player sprite

while not done:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT or score == 20:
            done = True

    screen.fill(BLACK)

    pos = pygame.mouse.get_pos()

    player.rect.x = pos[0]
    player.rect.y = pos[1]

    **# is this line removing sprites from all_sprites??**
    ships_hit_list = pygame.sprite.spritecollide(player, ship_list, True) # detect collisions
    for ship in ships_hit_list:
        score += 1
        print score

    all_sprites.draw(screen) # seems to lose sprites when ships_list does..
    ship_list.update() # updating the position

    pygame.display.flip()

    clock.tick(24)

# properly quit
pygame.quit()

来自https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.spritecollide

pygame.sprite.spritecollide()
     

在与另一个精灵相交的组中查找精灵。

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None) -> Sprite_list
     

返回一个列表,其中包含与之相交的所有Sprite   另一个雪碧。通过比较确定交叉点   每个Sprite的Sprite.rect属性。

     

dokill论证是一个布尔。如果设置为True,则表示所有Sprite   collide将从集团中删除。(它没有提及将其从任何其他组中删除..)

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

如果您查看精灵打印时显示的内容,您会看到它显示精灵存在的组数。

Sprite有一个名为kill的方法:

  

从所有群组中删除精灵

     

kill() - >无

     

Sprite将从包含它的所有组中删除。这不会   改变关于Sprite状态的任何信息。有可能   调用此方法后继续使用Sprite,   包括将其添加到群组。

似乎sprite_collide做了什么,如果发生了碰撞,它只会在精灵上调用kill()