我认为标题非常具有描述性。我正在使用Ember.js开展闲置游戏项目,现在我每秒节省25次本地存储,而不是每10或20秒保存一次。这是一个非常少量的数据,我没有遇到任何性能问题(至少在我的机器上),但我想知道这是不是很糟糕,如果是这样,那有多糟糕。谢谢:))
答案 0 :(得分:3)
有两件事:
1)每个浏览器都支持getting
或setting
localstorage
values
如果您在一段时间内执行的次数过多,浏览器可能会挂起并无响应!
为获得最佳性能,您应该保存到本地变量,然后定期将其保存到localstorage
。
以下是浏览器列表及其首次阅读或写入所需的时间:
在Internet Explorer 9上,所有读取都需要0毫秒。我不确定Internet Explorer是如何加载这些数据的,但它似乎与其他浏览器不一样。
在Opera上,首次读取需要大约1ms,后续读取需要0ms。
2)这还取决于您获得/设置的值的大小。
记住:
- localstorage
每个域和浏览器的容量有限。
- 并避免在页面加载时使用localstorage
。
正如我的意见:如果你不想在用户正在玩游戏时将你的游戏压缩,请给予localstorage
最长时间。
计算用户玩游戏时使用的最大数据量并设置写localstorage
的时间。