查看this HTML5 game tutorial并使用以下代码以每秒30帧的速度更新帧:
var FPS = 30;
setInterval(function() {
update();
draw();
}, 1000/FPS);
从传统视频游戏的角度来看,限制游戏的帧速率是不好的做法(当游戏通常是糟糕的控制台端口时,它真的很烦人)。我想知道这是否是HTML5画布游戏的必需品。无限制的帧率会做一些非常糟糕的事情,例如锁定浏览器或耗尽所有计算机的资源吗?
我在考虑这样的代码:
update();
function update()
{
// Move stuff around
draw();
}
function draw()
{
// Draw the changes
update();
}
有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
查看window.requestAnimationFrame(RAF)。
顾名思义,RAF的创建是为了管理动画做得不错。
RAF试图为您提供最好的上限和无上限计时器。