昨天,我在how to render FTGL font in a window whose origin is at top-left
挣扎。
保留这种拼写设置使我很难正确对齐FTGL字体,尤其是在 y轴
void enable2D(int w, int h)
{
winWidth = w;
winHeight = h;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, w, h, 0, 0, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
然后像这样呈现:
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0); //reverse scaling of y
font.Render(str);
glPopMatrix();
我尝试测量不同字体的边界框,但它给出了不一致的结果。
他们是:
请注意inconsistency of y-position of boxes
还有代码:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
///Draw the fonts
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &font = fonts[i];
glColor3ub(0, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
glScalef(1, -1, 0);
font.Render(str);
glPopMatrix();
}
///Draw the boxes
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
auto &X = x[i];
auto &Y = y[i];
auto &box = boxes[i];
glColor3ub(255, 0, 0);
glPushMatrix();
glTranslated(X, Y, 0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-left
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), -box.Lower().Y()); //top-right
glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-right
glVertex2f(box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-left
glEnd();
glPopMatrix();
}
但我想要一个完全适合渲染字体的方框,如下所示:
我只是手动调整一些值以使其适合
具体问题是,如何在这种设置中计算渲染字体的 y-position ?
我不知道FTGL::Descender()
做了什么,但我认为它与此有些相关?
我会接受任何讨论这类话题的链接作为答案。
答案 0 :(得分:2)
然而,经过反复试验,我发现了我正在做的错误。
首先,我应该考虑在做这种坐标系时,框的最左边和最上面的部分应该设置为zero
,即:
glVertex2f( 0, 0 );
glVertex2f( w, 0 );
glVertex2f( w, h );
glVertex2f( 0, h );
所以我不需要担心其他事情。从那以后,我确保在将font
转换为指定坐标时,它必须相对于左上角的窗口(没有填充,偏移等等......)
现在在字体部分进行翻译,我这样做:
float x_offset = (font.BBox(str).Lower().X() * font_scale);
float y_offset = (font.BBox(str).Upper().Y() * font_scale);
glPushMatrix();
///the coorinate should now be relative the box!
glTranslatef( x - x_offset,
y + y_offset,
0
);
glScalef( font_scale, -font_scale, 0); //notice the negative in y
font.Render(str);
glPopMatrix();
在框 (#6)
之外绘制的字体,可能是由于字体的样式。
谢谢!希望有人可以帮忙:D
<强>更新强>
我之前的计算中出现了错误,无论如何,我更新了我的答案以更准确。您可以在我的edit history中看到更改。
<强>更新强>
这里仍然有错误。 FTGL::BBox
仅返回当前文本的当前边界框,w / c当当前字符串中不存在最大字形高度时,高度可能会发生变化。我再次检查源代码,但我找不到yMax
w / c是它可以返回的最大高度。但是,我可以在那里iterate all over the available glpyhs and get the maximum height
,我认为freetype
中的现有功能已经可以做到了吗?有人知道吗?