在FTGL中正确定位字体的y轴

时间:2014-03-02 04:09:14

标签: c++ opengl fonts position ftgl

昨天,我在how to render FTGL font in a window whose origin is at top-left挣扎。

保留这种拼写设置使我很难正确对齐FTGL字体,尤其是在 y轴

void enable2D(int w, int h)
{
    winWidth = w;
    winHeight = h;

    glViewport(0, 0, w, h);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, w, h, 0, 0, 1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

然后像这样呈现:

glPushMatrix();
    glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
    glScalef(1, -1, 0); //reverse scaling of y
    font.Render(str);
glPopMatrix();

我尝试测量不同字体的边界框,但它给出了不一致的结果。

他们是:

different font faces 请注意inconsistency of y-position of boxes

还有代码:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();

///Draw the fonts
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
    auto &X = x[i];
    auto &Y = y[i];
    auto &font = fonts[i];

    glColor3ub(0, 0, 0);
    glPushMatrix();
        glTranslated(X, Y + font.LineHeight(), 0);
        glScalef(1, -1, 0);
        font.Render(str);
    glPopMatrix();
}

///Draw the boxes
for (int i = 0;i < N; ++i)
{
    auto &X = x[i];
    auto &Y = y[i];
    auto &box = boxes[i];

    glColor3ub(255, 0, 0);
    glPushMatrix();
        glTranslated(X, Y, 0);
        glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2f(box.Lower().X(),                   -box.Lower().Y());                       //top-left
        glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), -box.Lower().Y());                       //top-right
        glVertex2f(box.Upper().X() - box.Lower().X(), +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-right
        glVertex2f(box.Lower().X(),                   +box.Upper().Y() - box.Lower().Y() * 2); //bottom-left
        glEnd();
    glPopMatrix();
}

但我想要一个完全适合渲染字体的方框,如下所示:

enter image description here

我只是手动调整一些值以使其适合

具体问题是,如何在这种设置中计算渲染字体的 y-position

我不知道FTGL::Descender()做了什么,但我认为它与此有些相关?

我会接受任何讨论这类话题的链接作为答案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

然而,经过反复试验,我发现了我正在做的错误。

方框

首先,我应该考虑在做这种坐标系时,框的最左边和最上面的部分应该设置为zero,即:

glVertex2f( 0, 0 );
glVertex2f( w, 0 );
glVertex2f( w, h );
glVertex2f( 0, h );

所以我不需要担心其他事情。从那以后,我确保在将font转换为指定坐标时,它必须相对于左上角的窗口(没有填充,偏移等等......)

字体

现在在字体部分进行翻译,我这样做:

float x_offset = (font.BBox(str).Lower().X() * font_scale);
float y_offset = (font.BBox(str).Upper().Y() * font_scale);

glPushMatrix();

    ///the coorinate should now be relative the box!
    glTranslatef( x - x_offset,
                  y + y_offset,
                  0
                );
    glScalef( font_scale, -font_scale, 0); //notice the negative in y

    font.Render(str);

glPopMatrix();

现在看起来应该是这样的

enter image description here

在框(#6)之外绘制的字体,可能是由于字体的样式。

谢谢!希望有人可以帮忙:D

<强>更新

我之前的计算中出现了错误,无论如何,我更新了我的答案以更准确。您可以在我的edit history中看到更改。

<强>更新

这里仍然有错误。 FTGL::BBox仅返回当前文本的当前边界框,w / c当当前字符串中不存在最大字形高度时,高度可能会发生变化。我再次检查源代码,但我找不到yMax w / c是它可以返回的最大高度。但是,我可以在那里iterate all over the available glpyhs and get the maximum height,我认为freetype中的现有功能已经可以做到了吗?有人知道吗?