我想创建一条曲线,可能是四条曲线。它可以与http://www.html5canvastutorials.com/labs/html5-canvas-modify-curves-with-anchor-points-using-kineticjs/
类似地完成然后我就能创建图像对象了。但是,我想沿着创建的路径设置动画(将其从曲线的起点移动到终点)。我可以使用Javascript + Canvas + KineticJS(v 4.7.1)。有什么办法,该怎么办?我找不到任何解决这个问题的例子。
答案 0 :(得分:3)
演示:http://jsfiddle.net/m1erickson/nnU89/
您可以使用以下公式计算二次曲线上的点:
// Calc an XY along a quadratic curve at interval T
// T==0.00 at start of curve, T==1.00 at end of curve
function getQuadraticBezierXYatT(startPt,controlPt,endPt,T) {
var x = Math.pow(1-T,2) * startPt.x + 2 * (1-T) * T * controlPt.x + Math.pow(T,2) * endPt.x;
var y = Math.pow(1-T,2) * startPt.y + 2 * (1-T) * T * controlPt.y + Math.pow(T,2) * endPt.y;
return( {x:x,y:y} );
}
你传入:
然后你可以创建一个沿着曲线动画的Kinetic.Animation:
var animation = new Kinetic.Animation(function(frame) {
// calc an XY along the curve at interval T
var pos=getQuadraticBezierXYatT(qStart,qControl,qEnd,T/100);
// set some Kinetic object to that position
yourObject.setPosition(pos);
// change T for the next animation frame
T+=TDirection;
if(T<0 || T>100){ TDirection*=-1; T+=TDirection}
}, layer);