我正在尝试通过按下我分配给此游戏的按钮来清除动画(这是一个三行中的三个闪烁按钮),通过下面显示的“clearGame”方法清除棋盘。然而,当玩游戏赢得它时(还没有设置按钮,稍后会做)它正确地显示3行闪烁(假设用按钮1,4,7)并且当我调用“clearGame”方法时它会重置电路板。但是,出于某种原因,如果我第二次用另一组按钮赢得游戏(例如我用按钮3,6,9获胜),它会显示两组按钮(例如3,6,9和1,4, 7)闪烁而不是一组。这是主要游戏的活动:
package com.example.noughtsandcrosses;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
public class NoughtsAndCrossesXActivity extends Activity implements OnClickListener {
Button[] buttons = new Button[10];
int[] squares = new int[10];
Button newGame;
Button exitGame;
TextView WinGame;
Animation WinningAnim;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.noughts_and_croses);
buttons[1] = (Button) findViewById(R.id.one);
buttons[2] = (Button) findViewById(R.id.two);
buttons[3] = (Button) findViewById(R.id.three);
buttons[4] = (Button) findViewById(R.id.four);
buttons[5] = (Button) findViewById(R.id.five);
buttons[6] = (Button) findViewById(R.id.six);
buttons[7] = (Button) findViewById(R.id.seven);
buttons[8] = (Button) findViewById(R.id.eight);
buttons[9] = (Button) findViewById(R.id.nine);
newGame = (Button) findViewById(R.id.new_game);
newGame.setOnClickListener(this);
WinGame = (TextView) findViewById(R.id.win_game);
exitGame = (Button) findViewById(R.id.exit_game);
exitGame.setOnClickListener(this);
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setOnClickListener(this);
clearGame();
}
WinningAnim = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.winning_animation);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.login_page, menu);
return true;
}
public void clearGame(){
for (int i = 1; i <= 9; i++){
buttons[i].setText("");
buttons[i].setEnabled(true);
squares[i] = 0;
}
WinGame.setText("");
}
@Override
public void onClick(View view) {
switch (view.getId()) {
case R.id.one:
makeMove(1);
respond();
break;
case R.id.two:
makeMove(2);
respond();
break;
case R.id.three:
makeMove(3);
respond();
break;
case R.id.four:
makeMove(4);
respond();
break;
case R.id.five:
makeMove(5);
respond();
break;
case R.id.six:
makeMove(6);
respond();
break;
case R.id.seven:
makeMove(7);
respond();
break;
case R.id.eight:
makeMove(8);
respond();
break;
case R.id.nine:
makeMove(9);
respond();
break;
case R.id.new_game:
System.out.println("newgame");
clearGame();
break;
case R.id.exit_game:
System.out.println("exitgame");
//exitGameToMenu();
Intent a = new Intent (this, MenuActivity.class);
startActivity(a);
break;
}
}
public void CheckIfPlayerWon (int i) {
i = 1;
if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 1");
buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
buttons[2].startAnimation(WinningAnim);
buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 2");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].startAnimation(WinningAnim);
buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
buttons[6].startAnimation(WinningAnim);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 3");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
buttons[8].startAnimation(WinningAnim);
buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
}
else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 4");
buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].startAnimation(WinningAnim);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 5");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].startAnimation(WinningAnim);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].startAnimation(WinningAnim);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 6");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].startAnimation(WinningAnim);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
}
else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 7");
buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
}
else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have won the game! 8");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
}
public void CheckIfPlayerLost (int i) {
i = 2;
if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 1");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 2");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 3");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 4");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 5");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 6");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 7");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
WinGame.setText("You have lost the game! 8");
buttons[1].setEnabled(false);
buttons[2].setEnabled(false);
buttons[3].setEnabled(false);
buttons[4].setEnabled(false);
buttons[5].setEnabled(false);
buttons[6].setEnabled(false);
buttons[7].setEnabled(false);
buttons[8].setEnabled(false);
buttons[9].setEnabled(false);
}
}
public void makeMove(int i) {
buttons[i].setText("X");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 1;
CheckIfPlayerWon(i);
}
public void respond() {
for (int i = 1; i <= 9; i++) {
if (buttons[i].isEnabled()) {
buttons[i].setText("O");
buttons[i].setEnabled(false);
squares[i] = 2;
CheckIfPlayerLost(i);
break;
}
}
}
}
有谁知道我哪里出错了?我试图输入一行(说“WinningAnim.clearAnimation()”来重置clearGame方法中的动画,但是当我开始时会导致游戏崩溃但是当我删除它时它很好(除了动画问题)
答案 0 :(得分:0)
我对Android不太满意,但据我所知,从挖掘文档(当你遇到问题时应该始终是你的第一站)时,你在调用clearAnimation()时使用了错误的对象。据我所知,类动画(WinningAnim是什么)甚至没有clearAnimation()方法。我想,某种错误应该让你知道这件事。你从loadAnimation(context,id)加载的动画也是一个静态动画,所以你只想在静态上下文中搞乱它。
您可能想尝试在按钮上调用clearAnimation(),因为这些是View的子类,它有一个名为clearAnimation()(http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#clearAnimation())的方法。
此外,您应该真正重写代码的大部分内容,您应该将代码合并到方法中和/或简化它们。
例如:
根据经验,如果你看起来多次做同样的事情并且变化很小,你通常可以用更优雅的代码替换它。
祝你好运