清除动画从Tic Tac Toe / Noughts& Android中的十字架

时间:2014-03-01 12:10:30

标签: java android tic-tac-toe

我正在尝试通过按下我分配给此游戏的按钮来清除动画(这是一个三行中的三个闪烁按钮),通过下面显示的“clearGame”方法清除棋盘。然而,当玩游戏赢得它时(还没有设置按钮,稍后会做)它正确地显示3行闪烁(假设用按钮1,4,7)并且当我调用“clearGame”方法时它会重置电路板。但是,出于某种原因,如果我第二次用另一组按钮赢得游戏(例如我用按钮3,6,9获胜),它会显示两组按钮(例如3,6,9和1,4, 7)闪烁而不是一组。这是主要游戏的活动:

package com.example.noughtsandcrosses;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class NoughtsAndCrossesXActivity extends Activity implements OnClickListener  {
    Button[] buttons = new Button[10];
    int[] squares = new int[10];
    Button newGame;
    Button exitGame;
    TextView WinGame;
    Animation WinningAnim;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.noughts_and_croses);    

        buttons[1] = (Button) findViewById(R.id.one);
        buttons[2] = (Button) findViewById(R.id.two);
        buttons[3] = (Button) findViewById(R.id.three);
        buttons[4] = (Button) findViewById(R.id.four);
        buttons[5] = (Button) findViewById(R.id.five);
        buttons[6] = (Button) findViewById(R.id.six);
        buttons[7] = (Button) findViewById(R.id.seven);
        buttons[8] = (Button) findViewById(R.id.eight);
        buttons[9] = (Button) findViewById(R.id.nine);  
        newGame = (Button) findViewById(R.id.new_game);
        newGame.setOnClickListener(this);
        WinGame = (TextView) findViewById(R.id.win_game);
        exitGame = (Button) findViewById(R.id.exit_game);
        exitGame.setOnClickListener(this);

        for (int i = 1; i <= 9; i++){
            buttons[i].setOnClickListener(this);    

            clearGame();
        }

        WinningAnim = AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(), R.anim.winning_animation);
    }

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.login_page, menu);
        return true;
    }

    public void clearGame(){
        for (int i = 1; i <= 9; i++){
            buttons[i].setText("");
            buttons[i].setEnabled(true);
            squares[i] = 0;
        }
        WinGame.setText("");
    }

    @Override
    public void onClick(View view) {
        switch (view.getId()) {
        case R.id.one:
            makeMove(1);
            respond();
            break;
        case R.id.two:
            makeMove(2);
            respond();
            break;
        case R.id.three:
            makeMove(3);
            respond();
            break;
        case R.id.four:
            makeMove(4);
            respond();
            break;
        case R.id.five:
            makeMove(5);
            respond();
            break;
        case R.id.six:
            makeMove(6);
            respond();
            break;
        case R.id.seven:
            makeMove(7);
            respond();
            break;
        case R.id.eight:
            makeMove(8);
            respond();
            break;
        case R.id.nine:
            makeMove(9);
            respond();
            break;
        case R.id.new_game:
            System.out.println("newgame");
            clearGame();
            break;
        case R.id.exit_game:
            System.out.println("exitgame");
            //exitGameToMenu(); 
            Intent a = new Intent (this, MenuActivity.class);
            startActivity(a);
            break;
        }
    }

    public void CheckIfPlayerWon (int i) {
        i = 1;
        if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 1");
            buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[2].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 2");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[6].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 3");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[8].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
        }
        else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 4");
            buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 5");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 6");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
        }
        else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 7");
            buttons[1].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].startAnimation(WinningAnim);
        }
        else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
            WinGame.setText("You have won the game! 8");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].startAnimation(WinningAnim);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
    }

    public void CheckIfPlayerLost (int i) {
        i = 2;
        if (squares[1] == i && squares[2] == i && squares[3] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 1");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[4] == i && squares[5] == i && squares[6] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 2");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[7] == i && squares[8]== i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 3");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[1]== i && squares[4] == i && squares[7] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 4");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[2] == i && squares[5] == i && squares[8] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 5");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[3] == i && squares[6] == i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 6");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[1] == i && squares[5] == i && squares[9] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 7");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
        else if (squares[3] == i && squares[5] == i && squares[7] == i){
            WinGame.setText("You have lost the game! 8");
            buttons[1].setEnabled(false);
            buttons[2].setEnabled(false);
            buttons[3].setEnabled(false);
            buttons[4].setEnabled(false);
            buttons[5].setEnabled(false);
            buttons[6].setEnabled(false);
            buttons[7].setEnabled(false);
            buttons[8].setEnabled(false);
            buttons[9].setEnabled(false);
        }
    }

    public void makeMove(int i) {
        buttons[i].setText("X");
        buttons[i].setEnabled(false);
        squares[i] = 1;
        CheckIfPlayerWon(i);
    }


    public void respond() {
        for (int i = 1; i <= 9; i++) {
            if (buttons[i].isEnabled()) {
                buttons[i].setText("O");
                buttons[i].setEnabled(false);
                squares[i] = 2;
                CheckIfPlayerLost(i);
                break;
            }
        }
    }
}

有谁知道我哪里出错了?我试图输入一行(说“WinningAnim.clearAnimation()”来重置clearGame方法中的动画,但是当我开始时会导致游戏崩溃但是当我删除它时它很好(除了动画问题)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我对Android不太满意,但据我所知,从挖掘文档(当你遇到问题时应该始终是你的第一站)时,你在调用clearAnimation()时使用了错误的对象。据我所知,类动画(WinningAnim是什么)甚至没有clearAnimation()方法。我想,某种错误应该让你知道这件事。你从loadAnimation(context,id)加载的动画也是一个静态动画,所以你只想在静态上下文中搞乱它。

您可能想尝试在按钮上调用clearAnimation(),因为这些是View的子类,它有一个名为clearAnimation()(http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#clearAnimation())的方法。

此外,您应该真正重写代码的大部分内容,您应该将代码合并到方法中和/或简化它们。

例如:

  • 如果你有一个胜利者,你有一个失败者,无需检查输赢
  • 用更优雅的东西(可能是循环?)替换那个可怕的if语句链。

根据经验,如果你看起来多次做同样的事情并且变化很小,你通常可以用更优雅的代码替换它。

祝你好运