我正在制作游戏,我需要实现顶部栏,持有得分和其他内容的详细信息。
我的顶栏应该有以下(从左到右): - 50x50图标,根据级别更改,但大小相同 - 带有一些文本根据级别变化的标签 - ......其他元素
问题在于,当标签文字发生变化时,标签有时离图标太远,而其他时间则超过图标(取决于文字长度)
我以为我理解定位,但显然我没有...
//create array for level text label
levelTextArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"\"Uuu! Bubbles!\"",@"\"Noob\"",@"\"I’m getting it..\"",@"\"This is easy\"",@"\"Wha?\"",@"\"It’s ooon now!\"",@"\"Come on..\"",@"\"Dude…\"",@"\"You’re pushing it..\"",@"\"I’ll show you!!\"",@"\"AAAAAAA!!!\"",@"\"Holy Bubbles… \"",@"\"Ninja mode on!\"",@"\"I’m on fire!!\"",@"\"The wheel's spinning, but the hamsters dead. \"", nil];
//add level text label
levelTextLabel = [[SKLabelNode alloc] init];
levelTextLabel.text = levelTextArray[0];
levelTextLabel.position = CGPointMake(60, CGRectGetMidY(scoreImage.frame)+5);
levelTextLabel.fontColor = [UIColor colorWithRed:0/255.0f green:1/255.0f blue:0/255.0f alpha:1.0f];
levelTextLabel.fontName = @"Noteworthy-Light";
levelTextLabel.fontSize = 14.0;
[self addChild:levelTextLabel];
在这种情况下,scoreImage是图标。另外..为了使图像完全出现在视图中,我将其定位如下:
scoreImage = [[ SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:levelText];
scoreImage.name = @"LevelImage";
scoreImage.size = CGSizeMake(50, 50);
scoreImage.position = CGPointMake(0+scoreImage.size.width/2, CGRectGetMaxY(self.frame)-scoreImage.size.height/2);
我觉得我在这里做错了。
感谢任何帮助。
P.S。标签文本以及图标图像根据-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
答案 0 :(得分:6)
尝试设置horizontalAlignmentMode
的{{1}}:
SKLabelNode
默认值为levelTextLabel.horizontalAlignmentMode = SKLabelHorizontalAlignmentModeLeft;
。