嗨我正在制作一个有精灵飞行和坠落的cocos2d游戏,我试图进行第一次点击触摸事件,例如当用户第一次触摸屏幕时它将启动游戏动画并启动物理引擎。发生的事情是,当用户开始游戏时,精灵会马上掉下来,有人能帮我一把吗?
现在我正在使用类似的东西,但我不知道如何让物理引擎等到用户第一次触摸屏幕。
CCSprite *_pixie
CCNode *_start;
BOOL *_firstTap;
CCPhysicsNode *_physicsNode;
-(void)didLoadFromCCB{
_physicsNode.collisionDelegate = self;
_firstTap = True;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if(_firstTap == TRUE){
_start.visible = FALSE;
_firstTap = False;
}
//flying sounds & so on
if (!_gameOver) {
[[OALSimpleAudio sharedInstance] playEffect:MAGIC volume:0.4 pitch:1 pan:0 loop:NO];
[_pixie.physicsBody applyImpulse:ccp(0, 420.f)];
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:11000.f];
_sinceTouch = 0.f;
}
}
- (void)update:(CCTime)delta {
if(_firstTap == FALSE){
float yVelocity = clampf(_pixie.physicsBody.velocity.y, -1 * MAXFLOAT, 200.f);
if ((_sinceTouch > .5f)) {
[_pixie.physicsBody applyAngularImpulse:-40000.f*delta];
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
在我看来,在调用更新代码之前,可能无法定义第一个触摸布尔值。您还将BOOL值与bool值混合。
答案 1 :(得分:0)
更改
BOOL *_firstTap;
到
BOOL _firstTap; //No asterisk
并确保在viewDidLoad函数中设置_firsttap = YES
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
_firstTap = YES;
}