标签: java repaint drawimage
我正在创建一个游戏,它将图像作为游戏对象从一个arraylist绘制加载,只绘制当前帧范围内的对象。我遇到的问题是在任何给定时间内arraylist中不同数量的图像的速度不一致。例如,如果角色走进一个区域内有大量游戏对象的区域并且突然出现空洞,我的角色突然可以冲刺,因为减轻了负荷。有没有办法防止这种情况发生并使重新粉刷变得平滑?