Libgdx在快速攻击时不会重新点击

时间:2014-02-27 22:27:10

标签: libgdx

我正在制作一款游戏,当你拍得更快时,一个人需要跑得更快,但是

Gdx.input.isTouched()

当我快速点击屏幕时停止工作,然后它一直是假的。

有什么想法吗?

1 个答案:

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Libgdx可以通过两种主要方式处理其输入。

一种方法是轮询,因为你已经实现了它。这个方法是considered unreliable,因为它只会检查是否有任何东西被按下。

另一种方法是使用input processor。按照此链接中的描述创建输入处理器,可以在出现快速按下时立即处理。

实现输入处理器应解决快速攻击的问题。