我正在尝试在页面上构建一个画布,只要用户在其上绘制内容就会自动更新。但是看起来好像下面的一段代码(来自index.html)导致错误
socket.on("drawn_complete",function(data){
ctx.putImageData(data.image,0,0);
console.log("Everthing worked technically");
});
以下是在我的控制台中输出的错误:
Uncaught TypeError: Failed to execute 'putImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': No function was found that matched the signature provided
我的data.image是从以下代码返回的内容:
ctx.getImageData(0,0,200,100); // ctx is canvas.getContext("2d")
这是我的html中的画布:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
这是完整的nodeJS:
var http = require("http")
var server = http.createServer(handler).listen(1337);
console.log("Server created at 127.0.0.1:1337");
var io = require("socket.io").listen(server);
function handler(req,res)
{
console.log("Client Connected");
res.writeHead(200,{"Content-type": "text/plain"});
res.end("Hello World");
}
io.sockets.on("connection",function(socket){
socket.on("drawing",function(data){
var image = data["image"];
io.sockets.emit("drawn_complete",image);
});
});
当用户握住并在我的画布中移动鼠标时,绘图就会被激活:
以下是代码:
c.onmousedown = function(evt){
moving = true
};
c.onmousemove = function(evt){
if(moving == true)
{
console.log("holding and moving");
var x = evt.clientX - rect.left;
var y = evt.clientY - rect.top;
console.log("X: " + x + " Y: " + y);
ctx.fillRect(x,y,1,1);
socket.emit("drawing",{"image": ctx.getImageData(0,0,200,100)});
}
};
c.onmouseup = function(evt){
moving = false;
};
更新
这是enitre脚本:
<script>
window.onload = function(){
var socket = io.connect("http://localhost:1337");
socket.on("drawn_complete",function(data){
ctx.putImageData(data.image,0,0);
console.log("Everthing worked technically");
});
var c = document.getElementById("myCanvas");
var moving = false;
console.log(c);
var ctx = c.getContext("2d");
var rect = c.getBoundingClientRect();
c.onmousedown = function(evt){
moving = true
};
c.onmousemove = function(evt){
if(moving == true)
{
console.log("holding and moving");
var x = evt.clientX - rect.left;
var y = evt.clientY - rect.top;
console.log("X: " + x + " Y: " + y);
ctx.fillRect(x,y,1,1);
socket.emit("drawing",{"image": ctx.getImageData(0,0,200,100)});
}
};
c.onmouseup = function(evt){
moving = false;
};
};
</script>
更新 正如Palanik建议我在发射图像之前将其序列化:
var stringfy = JSON.stringify(ctx.getImageData(0,0,200,100));
socket.emit("drawing",{"image": stringfy});
看起来控制台仍然会抛出相同的错误
更新(2) 正如@Palanik建议我尝试序列化该对象。我知道下面的代码并不完全是他推荐的,但我只是想强调一些非常特殊的代码:
发信人:
var stringfy = ctx.getImageData(0,0,200,100);
console.log(stringfy)
var sent = JSON.stringify(stringfy);
socket.emit("drawing",{"image": sent});
Reciever
socket.on("drawn_complete",function(data){
imageData = JSON.parse(data.image);
console.log(imageData);
ctx.putImageData(imageData,0,0);
console.log("Everthing worked technically");
});
这里有趣的是,imageData的console.log打印出一个具有与ImageData相同的确切属性的对象。高度,宽度和原始。看看这里:
{"height":100,"width":200,"data":{"0":0,"1":0,"2":0,"3":0,"4":0,"5 etc... }
因此,从这里我可以看到,我能够恢复对象。如果我在java中,演员就足够了;
ImageData object = (ImageData) imageData // Is there a way to do this?
答案 0 :(得分:9)
此处的解决方案是使用canvas.toDataURL();
。
这将返回一个Base64编码的图像字符串(头部有MIME类型和编码)。
var canvas = getMyCanvas(),
ctx = canvas.getContext("2d"),
encodedImageData = canvas.toDataURL(),
image = new Image();
image.src = encodedImageData;
ctx.drawImage(image, x, y, w, h...);
您可以愉快地将这些编码的字符串传入和传出服务器
您也可以在常规HTML <img src="data:image/png;base64,...">
中使用它们。
此外,您可以传递toDataURL
几个参数:
canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.5);`
其中,第一个参数是请求的文件类型,第二个参数是请求的图像质量级别(介于0和1之间)。
不能保证任何浏览器都会支持您所要求的内容,但无论如何您可能只会获得一个.png文件(这可能是您想要的游戏,透明胶片,无论如何)。
另外,Android 2.2浏览器和更低版本以及IE9,我认为Mobile Safari 5.1(原版iPad)不支持.toDataURL
。
我可能错了iPad,但它们不支持其他HTML5 API,它们可以结合使用。
答案 1 :(得分:2)
ImageData可能无法移植。尝试在发送和反序列化之前序列化imagedata并在接收端创建imagedata。
===更新===
类似的东西:
canvasData = ctx.getImageData(0,0,200,100)}
myData = {
height : canvasData.height,
width : canvasData.width,
raw : canvasData.data
};
socket.emit("drawing",{"image": myData});
imgData = ctx.getImageData(myData.width, myData.height);
for (var i = 0; i < myData.raw.length) {
imgData.data[i] = myData.raw[i];
}
ctx.putImageData(imgData, 0, 0);
这是未经测试的代码。只是一个想法让你尝试一下。