在自定义UIControl对象中定义自定义触摸区域

时间:2014-02-27 16:00:17

标签: ios uicontrol

我正在创建详细here的自定义UIControl对象。除触摸区外,一切运作良好。

我想找到一种方法将触摸区域限制为仅控制的一部分,在上面的示例中,我希望它仅限于黑色圆周,而不是整个控制区域。

有什么想法吗? 干杯

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您可以覆盖UIView的pointInside:withEvent:以拒绝不需要的触摸。

这是一种方法,用于检查触摸是否发生在视图中心周围的环中:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [[event touchesForView:self] anyObject];
    if (touch == nil)
        return NO;

    CGPoint touchPoint = [touch locationInView:self];
    CGRect bounds = self.bounds;

    CGPoint center = { CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMidY(bounds) };
    CGVector delta = { touchPoint.x - center.x, touchPoint.y - center.y };
    CGFloat squareDistance = delta.dx * delta.dx + delta.dy * delta.dy;

    CGFloat outerRadius = bounds.size.width * 0.5;

    if (squareDistance > outerRadius * outerRadius)
        return NO;

    CGFloat innerRadius = outerRadius * 0.5;

    if (squareDistance < innerRadius * innerRadius)
        return NO;

    return YES;
}

要检测更复杂形状上的其他匹配,您可以使用CGPath来描述形状并使用CGPathContainsPoint进行测试。另一种方法是使用控件的图像并测试像素的alpha值。

所有这些都取决于你如何构建控件。