标签: android memory-management image-loading
我目前正在大学申请。我创建了几个包含大量图像的游戏。然而,我的讲师对加载可绘制文件夹中的图像的应用程序不满意,他想要更高效的内存。
只是想知道是否有人知道任何解决方案?我查看了lazyloader和异步加载,但大多数示例使用来自网络的图像。我需要一种有效的方法来将大量高质量图像从可绘制文件夹加载到UI。
答案 0 :(得分:1)
以下是您的选择:
如果您在应用中使用图像,则可以从可绘制,SD卡或在线阅读。图像必须在某处加载它。