我写了一个小函数,当我放入一个介于0和1之间的浮点数时,它给出了一个基于正弦波的值。我在游戏中将它用于lerp周围的东西。
public static class Utilities
{
public static float SineMe(float prop)
{
float output = (prop*180f)-90f;
output = Mathf.Sin(output*Mathf.Deg2Rad);
output = (output+1f)/2f;
return output;
}
}
它工作得很好..但我想知道是否有一种改变正弦波的数学方法,所以我可以让它在中间“更陡”或“更浅”? 在下图中,蓝色曲线是正弦波,我想知道我是否可以使它更像绿线。
答案 0 :(得分:7)
你所展示的内容并非真正正弦 - 正弦范围介于-1和+1之间。您正在应用线性函数f(x) = (x+1)/2
来更改该范围。所以在正弦与变换之间放置另一个函数。
要更改形状,您需要非线性功能。所以,这是你可能尝试的立方方程式......
g(x) = Ax^3 + Bx^2 + Cx + D
D = 0
C = p
B = 3 - 3C
A = 1 - (B + C)
参数p
应该被赋予介于0.0和9.0之间的值。如果它是1.0,则g(x)是标识函数(输出是未修改的输入)。如果值介于0.0和1.0之间,则会使您的正弦波“变胖”(将其从0.0推向1.0或-1.0),这正是您所需要的。
我曾经“设计”过这个功能,以获得“分形波形”。使用p
的值介于1.0和9.0之间(特别是介于3.0和6.0之间),此公式的迭代应用是混乱的。我从R. M. May的人口波动建模混沌函数中偷走了这个想法,但这是一个二次方 - 我想要一些对称的东西,所以我需要一个三次函数。这里并不是真正相关,而是一个非常令人敬畏的想法。虽然你肯定会得到混乱的波形,但这实际上意味着存在很大的问题 - 改变采样率并且你得到一个非常不同的声音。但是,如果没有迭代,也许这会给你你需要的东西。
如果你在p和0.0到1.0之间迭代足够多次,你最终会得到一个带有略微圆角的方波。
你最有可能只选择0.0到1.0之间的p值,应用该功能一次,然后应用你的功能来改变范围,你会得到你想要的。
顺便说一下,已经有一条评论暗示了“缓和功能”的备忘单。 “Easing”是来自动画的术语,计算机动画软件通常使用Bezier曲线来实现此目的 - 矢量图形软件经常使用的Bezier曲线。贝塞尔曲线有二次和三次变量,立方体更常见。所以这样做可能并没有那么不同。然而,立方贝塞尔缓动为您提供了更多控制 - 您可以独立于“缓出”来控制“缓入”,我的函数只提供一个参数。
答案 1 :(得分:4)
您可以在y(x) = 1-(1-x)^n
时使用x = [0..1]
函数作为转换函数。
您只需将x
替换为sinus
的绝对值,并将sinus
的符号报告给结果。通过这种方式,您可以通过增加n
来调整窦斜率。所以你想要的是:
float sinus = Mathf.Sin(output*Mathf.Deg2Rad);
int sign = (sinus >= 0 ? 1 : -1);
int n = 4; // slope parameter
float waveform = sign * ( 1-Mathf.Pow(1-Mathf.Abs(sinus), n) );
答案 2 :(得分:0)
我正在寻找类似的功能,不是整个正弦,而只是一半的时间。 我碰到了Logistic函数:
<style>
.header_wrapper {
position: relative;
margin: 0;
padding: 0;
}
.parkbg {
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top: 0;
margin: 0;
padding: 0;
outline: none;
}
.parkbg img {
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}
.parkbackground {
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margin: 0;
top: 0;
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z-index: 100;
width: 100%;
}
</style>
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<div class="parkbg"><img src="https://example.com/images/parkbench.jpg'"/></div>
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<div style="width: 300px; float: left; margin: 0; padding: 0 0 0 12px;"><p id="logoHeader"><a style="text-decoration: none; outline: none; color: #cfc" href="http://example.com">jch</span><span style="color: #fff; text-decoration: underline;">webdev</span></a></p>
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</div>
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</ul>
</div>
</div>
</div>
答案 3 :(得分:0)
答案 4 :(得分:0)
Graph of a steeper sine wave function
我发现了一个更陡峭的正弦波(0..1)的妙招。
f(x) = cos(sin(x)^3)^10
如果需要(-1..1):
2 * (f(x) - 0.5)
答案 5 :(得分:0)