如何为Winboard制作一个简单的协议?

时间:2014-02-27 06:10:35

标签: c++ c io protocols chess

目前我想制作一个简单的winboard协议驱动程序,但我不知道从哪里开始。我已阅读此页面(H.G. Muller Winboard Protocol Driver),但对我来说太复杂了:(

所以我搜索如何制作一个非常简单的代码与winboard进行通信并找到这个页面(Communicating with XBoard (chess engine) (C++/C) Stackoverflow)。我理解主要的想法是从winboard获取一些输入并打印一些东西以给winboard一个命令。我还尝试了Eric Thoma在该页面中编写的代码,并进行了一些更改。

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>

// four different constants, with values for WHITE and BLACK that suit your engine
#define WHITE   1
#define BLACK   2
#define NONE    0
#define ANALYZE  3

#define DEFAULT_FEN "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"

int main(int argc, const char * argv[]){
    int stm;                                 // side to move
    int engineSide=NONE;                     // side played by engine
    int i, score;
    char inBuf[80], command[80];

    while(1){
        fflush(stdout);
        if (stm == engineSide){
            printf("move %s\n", "a7a5");
            // change the stm?
            continue;
        }

        fflush(stdout);
        if (!fgets(inBuf, 80, stdin)) continue;

        sscanf(inBuf, "%s", command);

        if(!strcmp(command, "quit")){
            break; // breaks out of infinite loop
        } 

        if(!strcmp(command, "force")){
            engineSide = NONE;
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "go")){
            engineSide = stm; 
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "exit")){
            engineSide = NONE;
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "new")){
            engineSide = BLACK;
            // change the stm?
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "setboard")){
            engineSide = NONE;
            // change the stm?
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "protover")){
            printf("feature ping=1 setboard=1 colors=0 usermove=1 debug=1");
            printf("feature done=1");
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "ping")){
            printf("pong%s", inBuf+4);
            continue;
        }

        if(!strcmp(command, "usermove")){
            //whatever
            //i just want to try to move the chess piece
        }

    }
}

但没有任何改变,当我通过制作winboard和简单协议的exe文件的快捷方式来运行它时,我的代码没有移动任何棋子。

C:\WinBoard-4.7.3\WinBoard\winboard.exe -cp -fcp C:\WinBoard-4.7.3\WinBoard\testdriver.exe -scp "GNUChess"

我的问题是:

  1. 对不起,如果我在这里看起来很荒谬:(我的代码是对的吗?
  2. 如何在不制作整个引擎的情况下进行简单的移动(无需思考和分析用户移动)?无论用户将棋子移动,我只会进行1次移动,例如a7a5。它只是让我知道这个winboard协议的流程。
  3. 先谢谢..

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我一直在寻找使用Winboard协议的帮助,并偶然发现了这个帖子。在cmd提示符(Win8)中用gcc编译代码后(4个警告)我打开了Winboard 4.8启动对话框(针对引擎进行游戏或匹配2个引擎选项)。然后我加载了我的.exe作为第一个国际象棋引擎,Winboard暂停了&#34;开始第一个国际象棋程序&#34;。过了一会儿,它加载并允许我进行移动(1.e4)。然后黑色引擎FairyMax没有响应,并且在5分钟时间控制我的引擎,因为White被宣布准时赢得比赛! 所以我不确定为什么FairyMax的第二台引擎无法输出它的动作?我会更多地考虑并思考这个问题,但如果有人能告诉我,我会很感激地得到解释。我希望你能成功地继续自己,因为自你第一次发布以来已经很长时间了,这是唯一的回复。快乐的国际象棋编程: - )