C ++:外部对象循环引用

时间:2014-02-27 02:13:23

标签: c++ game-engine extern circular-dependency

由于循环依赖性,我在另一个对象中声明外部对象时遇到问题。请考虑以下事项:

LevelEditor对象包含一个模块数组(所有模块都是editor_module的子代):

#include "../Objects/editor_module.h"
#include "Modules/collisionGrid_module.h"
#include "Modules/HUD_module.h"
#include "Modules/IO_module.h"
#include "Modules/ledge_module.h"
#include "Modules/segment_module.h"

namespace g_editor
{
    class LevelEditor
    {

然而,模块需要返回编辑器以使用其功能:

#pragma once

#include "../LevelEditor/LevelEditor.h"
extern g_editor::LevelEditor g_levelEditor;

namespace g_editor
{
    class editor_module
    {

在编译时,存在循环依赖性问题。是否有我忽视的设计考虑因素?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果模块只需要引用类,那么它们不需要完整的类定义,只需要一个前向声明:

namespace g_editor {class LevelEditor;}

任何代码,例如在模块的成员函数中,需要完整的定义(例如,访问它的成员)都必须放在源文件中,该文件包含标题。但模块的类定义本身不应该那样。