我一直在main方法中完全初始化我的SWT shell,如下所示:
public class MySWTTemplate;
public static void main(String[] args){
Display display = new display();
Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(250, 250);
Rectangle bds = getMonitor().getBounds();
Point p = shell.getSize();
int xPos = (bds.width - p.x) / 2;
int yPos = (bds.height - p.y) / 2;
shell.setBounds(xPos, yPos, p.x, p.y);
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){
if(!display.readAndDispatch()){
display.sleep();
}
}
display.dispose();
}
但是我看到有些人设置它以便shell启动和定义在他们自己的方法中,而在启动时在屏幕上的单元格定位在另一个中并且两者都通过main方法简单地调用。我抓住了这一点并想出了以下内容:
public class MySWTTemplate;
public static void main(String[] args){
Display display = new Display();
new MySWTTemplate(display);
display.didpose();
}
public MySWTTemplate(Display display){
Shell shell = new Shell(display);
shell.setSize(250, 250);
shellPos(shell);
shell.open();
while(!shell.isDisposed()){
if(!display.readAndDispatch()){
display.sleep()
}
}
}
public void shellPos(Shell shell){
Rectangle bds = shell.getMonitor().getBounds();
Point p = shell.getSize();
int xPos = (bds.width - p.x) / 2;
int yPos = (bds.height - p.y) / 2;
shell.setBounds(xPos, yPos, p.x, p.y);
}
两者都有效。我的两个问题是
1)这样做是为了视觉组织,还是为每个工作调用单独的方法提供了资源利益?
2)有人可以在第二个代码中解释创建MySWTTemplate()方法时发生的事情,然后在main方法中使用“new MySWTTemplate(display)”调用吗?为什么这个方法的名称与该类完全相同?从根本上说这是什么(你不能将这个方法设置为公开使用任何其他方法名称。
答案 0 :(得分:2)
这仅适用于代码组织。当然,当它避免重复代码时更有用(例如,因为你需要打开几个shell并以类似的方式定位它们)。
这不是方法,而是MySWTTemplate
类的构造函数。如果您不知道构造函数是什么,那么您应该考虑阅读一本好的Java书或教程,因为您可能也缺少其他同样基本的东西。