OpenGL中的自定义材质属性

时间:2014-02-26 23:50:52

标签: opengl glsl

您可以在OpenGL中修改所有这些材质属性 - 例如光泽和漫反射等。我想知道是否可以创建自定义材质。就像,让我们说我想将Perlin噪音应用于与静态"属性。我是否可以在每种材料的基础上声明和定义这样的属性?

特别是,我希望能够在GLSL的顶点和片段着色器中定义该材质的渲染(最好是120)。

0 个答案:

没有答案