使用poUnbuffered选项时,TVirtualStringTree中的PaintTree逻辑似乎存在错误。只有树的第一个节点在输出中可见。我使用Minimal VST示例进行了测试,行为完全相同。当poUnbuffered用作选项时,只有第一个节点可见,删除该选项并正确绘制树。
如果我单步执行代码,那么所有对象都在画布上绘制,因此它看起来像剪辑问题,但我没有使用VST足以识别问题所在。它们在画布原点和裁剪方面发挥了很大的作用。
要查看操作中的问题,只需将以下代码放在包含VST的任何表单上,根据需要更改名称以保护无辜者,然后单击选择。
procedure TMainForm.Button2Click(Sender: TObject);
var
saveBitmap: TBitmap;
begin
saveBitmap := TBitmap.Create;
try
saveBitmap.height := 400;
saveBitmap.width := 400;
vst.PaintTree(
saveBitmap.Canvas,
Rect(0, 0, 400, 400),
Point(0, 0),
[poBackground, poColumnColor, poGridLines, poUnbuffered], // Remove poUnbuffered to have the tree paint correctly
pfDevice // pixelformat
);
saveBitmap.SaveToFile('E:\temp\CanvasSave' + FormatDateTime('hhnnsszzz', Now) + '.bmp');
finally
saveBitmap.Free;
end;
end;
有没有人遇到过这个?
更多细节:
poUnbuffered和没有它的绘制代码之间的差异非常小。我没有使用列,因此主要区别是:
if not (poUnbuffered in PaintOptions) then
begin
// Create small bitmaps and initialize default values.
// The bitmaps are used to paint one node at a time and to draw the result to the target (e.g. screen) in one step,
// to prevent flickering.
NodeBitmap := TBitmap.Create;
// For alpha blending we need the 32 bit pixel format. For other targets there might be a need for a certain
// pixel format (e.g. printing).
if MMXAvailable and ((FDrawSelectionMode = smBlendedRectangle) or (tsUseThemes in FStates) or
(toUseBlendedSelection in FOptions.PaintOptions)) then
NodeBitmap.PixelFormat := pf32Bit
else
NodeBitmap.PixelFormat := PixelFormat;
NodeBitmap.Width := PaintWidth;
// Make sure the buffer bitmap and target bitmap use the same transformation mode.
SetMapMode(NodeBitmap.Canvas.Handle, GetMapMode(TargetCanvas.Handle));
PaintInfo.Canvas := NodeBitmap.Canvas;
end
else
begin
PaintInfo.Canvas := TargetCanvas;
NodeBitmap := nil;
end;
和
if not (poUnbuffered in PaintOptions) then
begin
// Adjust height of temporary node bitmap.
with NodeBitmap do
begin
if Height <> PaintInfo.Node.NodeHeight then
begin
// Avoid that the VCL copies the bitmap while changing its height.
Height := 0;
Height := PaintInfo.Node.NodeHeight;
SetCanvasOrigin(Canvas, Window.Left, 0);
end;
end;
end
else
begin
SetCanvasOrigin(PaintInfo.Canvas, -TargetRect.Left + Window.Left, -TargetRect.Top);
ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(TargetRect.Left, TargetRect.Top, TargetRect.Right,
Min(TargetRect.Bottom, MaximumBottom)))
end;
稍后会有一些BitBlt在不使用poUnbuffered时将位图复制到画布的位置。
答案 0 :(得分:1)
这是我从另一个关于PaintTree代码和poUnbuffered的问题中找到的问题的解决方法。我在上面列出的第二个代码提取中显然存在问题。显然,SetCanvasOrigin正在改变原点,而ClipCanvas没有考虑这些变化。代码应更改如下:
begin
SetCanvasOrigin(PaintInfo.Canvas, -TargetRect.Left + Window.Left, -TargetRect.Top);
// ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(TargetRect.Left, TargetRect.Top, TargetRect.Right,
// Min(TargetRect.Bottom, MaximumBottom)))
ClipCanvas(PaintInfo.Canvas, Rect(0, 0, TargetRect.Right - TargetRect.Left,
Min(TargetRect.Bottom - TargetRect.Top, MaximumBottom - TargetRect.Top)));
end;
我已经确认这适用于我的情况。它可能不适用于所有情况。在我的情况下,我在这种情况下只使用poUnbuffered,因此我的风险是有限的。