我想知道他们的任何Glut(opengl)可视化编辑器是否像autocad一样。
答案 0 :(得分:5)
一般来说,您要做的是使用Blender或Maya等建模工具生成模型/纹理/材料,以某种文件格式写出数据,然后编写代码或使用现有库来读取在您的数据中,然后使用OpenGL显示您的数据。其中一个例子是使用Collada格式进行导出/读取。
我在过去看过一些实际上从数据生成代码的转换器的例子,而不仅仅是以可以读入的格式导出数据,但是这样做非常有限,从长远来看,你可能会更高兴你有一些通常适用于你导出的任何模型的东西。
答案 1 :(得分:0)
我不知道任何符合您确切要求的工具。事实上。我怀疑这样的工具是否存在,因为您可以使用现有的工具和技术轻松实现您想要的工具。大多数图形引擎都有自己的场景编辑器。因此,您可以自己滚动或重复使用现有场景编辑器的o / p - 只需解析o / p文件并创建过剩的场景。请使用某种场景图!!
我希望这有帮助!