我有一个消费者作为生产者消费模式的一部分:
简化为:
public class MessageFileLogger : ILogger
{
private BlockingCollection<ILogItem> _messageQueue;
private Thread _worker;
private bool _enabled = false;
public MessageFileLogger()
{
_worker = new Thread(LogMessage);
_worker.IsBackground = true;
_worker.Start();
}
private void LogMessage()
{
while (_enabled)
{
if (_messageQueue.Count > 0)
{
itm = _messageQueue.Take();
processItem(itm);
}
else
{
Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
如果我删除
Thread.Sleep(1000);
CPU使用率攀升至非常高的水平(13%),而不是0%,将线程设置为睡眠状态。
此外,如果我实例化该类的多个实例,则每个实例的CPU使用率将以13%的增量爬升。
每隔一分钟左右(可能每30秒)添加一个新的LogItem BlockingCollection,并将适用的消息写入文件。
线程是否有可能阻止其他线程运行,系统需要以某种方式进行补偿?
更新: 更新了代码以更好地反映实际代码
答案 0 :(得分:1)
您提供了运行的线程代码,因此默认情况下它会在单个逻辑核心上尽可能快地运行该代码(while循环)。由于这大约是13%,我想你的CPU有4个超线程内核,产生8个逻辑内核。每个线程以尽可能快的速度运行它的核心,导致另外13%的使用。非常直截了当。
不使用睡眠的副作用是整个系统运行较慢,并且使用/产生显着更多的电池/热量。
通常,正确的方法是给_messageQueue
另一种方法,如
bool BlockingCollection::TryTake(type& item, std::chrono::milliseconds time)
{
DWORD Ret = WaitForSingleObject(event, time.count());
if (Ret)
return false;
item = Take(); //might need to use a shared function instead of calling direct
return true;
}
然后你的循环很简单:
private void LogMessage()
{
type item;
while (_enabled)
{
if (_messageQueue.Take(item, std::chrono::seconds(1)))
;//your origional code makes little sense, but this is roughly the same
processItem(itm);
}
}
这也意味着如果在阻止部分期间的任何时候添加了一个项目,它会立即在 上行动,而不是在整整一秒之后。