我的父母模特
var GameChampSchema = new Schema({
name: String,
gameId: { type: String, unique: true },
status: Number,
countPlayers: {type: Number, default: 0},
companies: [
{
name: String,
login: String,
pass: String,
userId: ObjectId
}
],
createdAt: {type: Date, default: Date.now},
updateAt: Date
})
我需要在没有设置的第一个孩子中插入userId属性
因此,只需对具有条件的父级执行此操作({status:0,countPlayers:{$ lt:10})
答案 0 :(得分:3)
由于这是一个嵌入式文档,因此很容易:
如果要更新作为数组第一个元素的文档,不具有userId
db.collection.update(
{
"status": 0,
"countPlayers": {"$lt": 10 },
"companies.userId": {"$exists": false }
},
{ "$set": {"companies.$.userId": userId } }
)
哪个会很好,但显然这与MongoDB处理逻辑的方式不匹配,并认为如果具有的数组中存在某些,则没有任何内容匹配现场。您可以使用聚合框架获取该元素,但这无助于找到我们需要的位置。
简化提案是阵列中根本没有元素的地方:
db.collection.update(
{
"status": 0,
"countPlayers": {"$lt": 10 },
"companies.0": {"$exists": false }
},
{ "$push": {"userId": userId } }
)
这只是在阵列上放了一个新东西。
对我来说,合乎逻辑的是,您实际上知道有关此条目的内容,而您只想设置userId
字段。所以我会在登录时匹配:
db.collection.update(
{
"status": 0,
"countPlayers": {"$lt": 10 },
"companies.login": login,
},
{ "$set": {"companies.$.userId": userId } }
)
最后,如果只是更新数组中的第一个元素,那么我们不需要匹配位置,因为我们已经知道它在哪里:
db.collection.update(
{
status: 0,
countPlayers: {"$lt": 10 }
},
{ $set: { "companies.0.userId": userId } }
)
追溯到我的逻辑案例,请参阅文档结构:
{
"_id" : ObjectId("530de54e1f41d9f0a260d4cd"),
"status" : 0,
"countPlayers" : 5,
"companies" : [
{ "login" : "neil" },
{ "login" : "fred", "userId" : ObjectId("530de6221f41d9f0a260d4ce") },
{ "login": "bill" },
]
}
因此,如果您正在寻找的是“没有userId
”的第一个文档,那么这没有意义,因为有几个项目并且您已经有特定的 userId进行更新。这意味着你必须表示一个。我们如何判断哪个一个?根据用例,您似乎试图根据您拥有的信息将userId
中的信息与之匹配。
逻辑说,查找您知道的key value
,并更新匹配的位置。
只需用db.collection
部分替换您的model
对象即可与Mongoose一起使用。
答案 1 :(得分:0)
非常感谢。
我解决了他的问题
exports.joinGame = function(req, res) {
winston.info('start method');
winston.info('header content type: %s', req.headers['content-type']);
//достаем текущего пользователя
var currentUser = service.getCurrentUser(req);
winston.info('current username %s', currentUser.username);
//формируем запрос для поиска игры
var gameQuery = {"status": 0, "close": false};
gameChamp.findOne(gameQuery, {}, {sort: {"createdAt": 1 }}, function(error, game) {
if (error) {
winston.error('error %s', error);
res.send(error);
}
//если игра нашлась
if (game) {
winston.info('Append current user to game: %s', game.name);
//добавляем userId только к одной компании
var updateFlag = false;
for (var i=0; i<game.companies.length; i++) {
if (!game.companies[i].userId && !updateFlag) {
game.companies[i].userId = currentUser._id;
updateFlag = true;
winston.info('Credentials for current user %s', game.companies[i]);
//если пользовател последний закрываем игру и отправляем в bw, что игра укомплектована
if (i == (game.companies.length-1)) {
game.close = true;
winston.info('game %s closed', game.name);
}
}
}
//сохраняем игру в MongoDB
game.save(function(error, game) {
if (error) {
winston.error('error %s', error);
res.send(error);
}
if (game) {
res.send({ game: game })
winston.info('Append successful to game %s', game.name);
}
});
}
});
}