我培养了无尽的跑步者。我用更新
移动对象-(void) update:(CCTime)delta{
ast.position = ccpAdd(ast.position, ccpMult(ccp(-200,0), delta));
if(ast.position.x<-100)
[ast setPosition:ccp(_winSize.width+100,ast.position.y)];
}
但我有一个问题。对象,我想要移动的女巫正在抽搐。 我尝试将fps设置为30,但它没有帮助。你能救我吗?
答案 0 :(得分:0)
这不是屏幕撕裂,它是乘以delta时间的副作用。简答:不要与delta时间相乘:http://www.learn-cocos2d.com/2013/10/game-engine-multiply-delta-time-or-not/