我有一个SpriteKit游戏,我想支持所有方向。现在当我改变方向时,节点不会保持其位置。我使用SKSceneScaleModeResizeFill
进行缩放,因为它将保持正确的精灵大小。
当我开始游戏时,游戏玩家就像这样定位在中间屏幕:
然后当我旋转设备时,位置变为如下:
以下是我的视图控制器代码:
- (void)viewDidLayoutSubviews
{
[super viewDidLayoutSubviews];
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
if (!skView.scene) {
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeResizeFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
}
我的场景代码:
-(id)initWithSize:(CGSize)size {
if (self = [super initWithSize:size]) {
self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15 green:0.15 blue:0.3 alpha:1.0];
//Add spaceship in the center of the view
SKSpriteNode *spaceship = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Spaceship.png"];
spaceship.position = CGPointMake(size.width/2, size.height/2);
[spaceship setScale:.3];
[self addChild:spaceship];
}
return self;
}
答案 0 :(得分:10)
你的精灵在场景调整大小后保持其位置 - 你可以从截图中看到它与场景左下角保持相同的水平和垂直距离。问题是,在场景调整大小后,绝对偏移代表场景中不同的相对位置。
Sprite Kit可以自动调整场景大小,但是场景调整大小后节点的相对位置不是它可以为你做的事情。对于如何以不同的大小重新排列场景的内容没有“正确答案”,因为场景内容的排列是您的应用定义的内容。
在SKScene
子类中实现didChangeSize:
,并在其中放置您想要的任何逻辑来移动节点。
例如,您可以使用以下节点将节点保持其位置作为场景大小的相对比例:
- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize {
for (SKNode *node in self.children) {
CGPoint newPosition;
newPosition.x = node.position.x / oldSize.width * self.frame.size.width;
newPosition.y = node.position.y / oldSize.height * self.frame.size.height;
node.position = newPosition;
}
}
根据您场景中的内容以及您的安排,您可能不希望这样。例如,如果你在游戏场景的每个角落都有HUD元素,你可能希望它们与角落有一个固定的偏移,而不是场景大小的一部分。
答案 1 :(得分:1)
我添加了类似的问题并发现了这个问题。我使用viewWillTransitionToSize:withTransitionCoordinator:
进行了不同的解决,正如@GOR here所述。
我在视图控制器中添加了以下代码(管理SKView及其SKScene)
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator
{
//skView is my SKView object, with scaleMode SKSceneScaleModeResizeFill
skView.frame = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
//currentScene is my SKScene object
currentScene.size = skView.frame.size;
//Then, as all the objects in my scene are children of a unique SKNode* background, I only relocate it
currentScene.background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(currentScene.frame), CGRectGetMidY(currentScene.frame));
}
它就像一个魅力!
答案 2 :(得分:1)
对于Swift 3,
override func didChangeSize(_ oldSize: CGSize) {
for node in self.children{
let newPosition = CGPoint(x:node.position.x / oldSize.width * self.frame.size.width,y:node.position.y / oldSize.height * self.frame.size.height)
node.position = newPosition
}
}
因此,我们可以使用常量并将其初始化为一行。然后在node.position = newPosition
我们可以设置新的位置
此外,我们还可以利用增强的for循环,从而实现更优雅的解决方案。