我正在运行一个使用webgl进行渲染的应用。在我的程序中,正在使用四个纹理和默认帧缓冲。
当我在画布上调整大小并渲染一些数据时,它会抛出错误
[WeGLRenderingContext]GL_ERROR :GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION :glDrawArray: framebuffer incomplete
调用gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT|DEPTH_BUFFER_BIT)
时会出现此错误。我无法解决这个问题。任何人都可以面对这类问题吗?