我正在做一个基于容器装载问题的项目。我需要将容器定义为加载框的空间。加载的框需要获取放置它的坐标。在这里,我需要有关如何定义空间的帮助。
namespace Get3Dcordinates
{
class Spacecordinates
{
public struct Point3D
{
public int x {get;set;}
public int y {get;set;}
public int z {get;set;}
public int value {get;set;}
//any other properties....
}
List<Point3D>ListofPoints=new List<Point3D>();
}
}
答案 0 :(得分:1)
根据我的说法,你应该这样建模,
public struct Point3D
{
public int x {get;set;}
public int y {get;set;}
public int z {get;set;}
public int value {get;set;}
//any other properties....
}
public class Box
{
public int width {get; set;}
public int length {get; set;}
public int height {get; set;}
}
public class ContainerItem
{
public Box box {get; set;}
public Point3D boxPlacement {get; set;}
public Container container {get; set;}
}
public class Container
{
public int width {get; set;}
public int length {get; set;}
public int height {get; set;}
public List<ContainerItem> boxes {get; set;}
}
现在,根据特定框的放置点及其高度 - 宽度 - 长度属性,您可以定义一些方法来获取哪些合并是空的,哪些是占用来决定加载新框或重新组织框的位置。
希望,它会帮助你。