虚假上下文创建创建了1.1版的OpenGL

时间:2014-02-24 21:37:31

标签: c++ opengl

我正在尝试创建自己的上下文和窗口以便从头开始渲染。 (我不想使用GLFW / SFML或其他任何库!)。

我目前遇到的问题是我创建的加载初始化GLEW的Fake上下文只有版本1.1。由于某种原因,它给了我通用的微软渲染器。我需要一个加速渲染器。

我的猜测是我在创建pixelformatdescriptor时出错了。

这就是我创建上下文的方式:

PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
    1,
    PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,    //Flags
    PFD_TYPE_RGBA,            //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
    32,                        //Colordepth of the framebuffer.
    0, 0, 0, 0, 0, 0,
    0,
    0,
    0,
    0, 0, 0, 0,
    24,                        //Number of bits for the depthbuffer
    8,                        //Number of bits for the stencilbuffer
    0,                        //Number of Aux buffers in the framebuffer.
    PFD_MAIN_PLANE,
    0,
    0, 0, 0
};

int iPixelFormat = ChoosePixelFormat(m_deviceContext, &pfd);
if(iPixelFormat == 0)
    return false;

error = SetPixelFormat(m_deviceContext, iPixelFormat, &pfd);
if(error != 1)
    return false;

m_context = wglCreateContext(m_deviceContext);
error = wglMakeCurrent(m_deviceContext, m_context);

glewExperimental = GL_TRUE;
if(glewInit() != GLEW_OK)
    return false;

如果我打印供应商字符串&渲染器字符串这是我得到的:

Vendor:   Microsoft CorporationGraphics  
Renderer: GDI Generic

编辑:我尝试在发布模式下编译(Visual Studio 2012)现在我得到了合适的供应商&渲染器..

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果硬件不支持您提供的颜色,深度,模板和标志的组合,您可能最终会得到一个软件渲染窗口。