我需要更新(检索并增加)绑定到地图中两个键的两个不同值。这两个键有时会重合。 我现在有以下代码:
// val map: Map[Int, Int]
// val key1, key2: Int
if (key1 == key2) {
tailRecFunction(someArg, map
+ Tuple2(key1, 2 + map.getOrElse(key1, 0)))
} else {
tailRecFunction(someArg, map
+ Tuple2(key1, 1 + map.getOrElse(key1, 0))
+ Tuple2(key2, 1 + map.getOrElse(key2, 0)))
}
如您所见,如果您在else
时使用key1 == key2
阻止,那么key1 == key2
的值将错误地增加1
而不是2
} ---第二个元组错误地更新原始值,而不是第一个元组应用的值
有更简洁的方式来写这个吗?
答案 0 :(得分:5)
首先,您可以简化地图,以便在没有密钥时返回0
:
val map0 = Map.empty[Int, Int] withDefaultValue 0
然后,您可以安全地拨打map(key)
而不是map.getOrElse(key, 0)
。
其次,您可以使用箭头关联语法来创建Tuple2
个实例。即key -> value
代替Tuple2(key, value)
。
第三,我根本不会介绍if ... then ... else
。只需连续更新每个密钥的映射:
def addKey(map: Map[Int, Int], key: Int) = map + (key -> (map(key) + 1))
val map1 = addKey(map0, key1)
val map2 = addKey(map1, key2)
tailRecFunction(someArg, map2)
答案 1 :(得分:0)
另一个SO Answer建议使用Map(ScalaZ)的 Monoid 特征:
tailRecFunction(someArg, map |+| Map(key1 -> 1) |+| Map(key2 -> 1))
|+|
运算符将对属于同一个键的值求和。